平台里面,还是让他们开心一点吧。
起码在经历了千辛万苦,历经了万千磨难之后,终于打倒了最终ss,还是很能让这些玩家产生成就感的。
这样就足够了。
nss挑战模式里面,需要的是磨练,而不是打击。
然后,就让齐乐发现了一件事——这个ss挑战模式,似乎,非常适合天极域啊。
nss当成共同的敌人,转移他们在对抗赛之中,累积下来的矛盾,怎么想都觉得,相当合理啊。
所以,齐乐才会选择在第二届勇往直上大比拼之后,直接更新出了ss挑战模式。
nss挑战模式里面,另外更新出了三个全新的最终ss。
侧重点,自然也是全都不一样。
nss,基于齐乐当时粗浅的理解,所以侧重点,就设计成了大量爆兵,来压制挑战的玩家。
nss本身的战力,则进行了大幅度的削弱。
nss。
nss就不一样了,齐乐都有细心思考过。
nss已经有了,那么后面的几个ss,自然要有所区别。
所以,齐乐也加入了很多新的机制。
nss,侧重于阵法破解,和进攻站位,考验的是团队的配合。
越默契的队伍,在同等战力的情况下,挑战起来就越容易。
nss。
虽然战斗的时候,没有多少小喽啰助阵。
nss本身的战力,得到了极大的增强。
想要战而胜之,对于团队的硬实力,就是一种极大的考验,对于挑战者的数量,以及默契程度,倒是没有太大的要求了。
nss。
这个就有意思了。
一个阶段一场戏,就和解谜游戏一样,考验的就是挑战者的智慧了。
也就是对于战场的观察能力,和信息捕捉能力。
以及团队的队长,所体现出来的指挥能力,还有协调能力。
这些都是相当重要的东西。