法是不被保护的,所以后来《ang!》状告《三国杀》也没有成功。
这样一个制作成本小,口碑好,有着不错的营收的卡牌桌游,自然就进入到于跃的脑海之中。于跃自己复制到这个位面的难度低,自己又有着陆小燃、王潇琳两位漫画师的情况下,想要把这款游戏做出来,其实还是相当简单的。
至于后续的推广,于跃不缺资金,不缺渠道,不缺口碑,要是再宣传不起来,那简直是瞎。
所以于跃打算把《三国杀》,作为“飞虫工作室”在两款免费游戏的口碑下的第一款游戏投放入市场,靠着走大学生之间的宣传路线,逐渐传播到中小学之中,同时自己也可以通过自身的名气进行推广。
想明白了这一切,于跃登录到玉音的论坛上,发了一个帖子,说道“最近我设计了一款叫做《三国杀》的卡牌桌游,过两天打算在“飞跃社团”进行一下测试,等桌游桌游设计成熟之后,将会推广给大家。”
以至于网络上纷纷猜测,《三国杀》到底是一个怎样的桌游。
有些人觉得这就是一个简单的游戏,有些人则觉得偶像设计的游戏,绝对是个好游戏,并且引发了论坛上的大讨论。并且认为这是个好游戏的人还拿出了于跃制作的两款免费游戏作为例子,证明于跃是有非常独到的游戏设计思路。
星期三的下午,于跃联系了慕容南石,将超简陋版的三国杀带到社团进行测试的时候,陆小燃和王潇琳也被拉了过来。
“来来来,我最近设计了一种卡牌游戏,打算测试一下,谁有兴趣的一起玩。”
于跃大神的召唤,自然响应者云集。
于跃先挑了七个人出来,跟自己和陆小燃王潇琳组成了十人局。周围暂时未能加入的人也围了起来,观看起卡牌的玩法。
讲解了游戏的基本玩法。
《三国杀》的整体玩法简单,基本玩了一两局就能够完的入门。
所以玩了几局,于跃边玩边讲解一些英雄角色技能和基本玩法之后,几乎社团的所有人都已经学会了这款游戏的玩法。
三国杀的面杀是非常有意思的,大家更多在意的是在一起玩牌时的互动,反而游戏中的武将是否有些不平衡什么的,倒不是很在意。包括补丁包一些过强的英雄之类的,不加入将池就可以了,这就是《三国杀》面杀的优势和魅力。
而之后的网杀就出现了各种问题,也是这段时期,渣运营的实力得到了体现,简直是把这款游戏运营成了一坨翔。
南北游卡一个负责网络版一个负责实卡版,英雄技能瞎几把乱出,甚至举办了玩家设计角色的活动。然而这些有玩家设计的角色,竟然不经过平衡,就直接做成英雄放在英雄池里,导致网杀的游戏环境十分恶劣。
比如早期的马岱、步练师、曹冲什么的。
nl为例,如果现在武器大师在所有技能都不变的情况下,忽然多出一个被动技能,所有控制技能的控制效果对武器大师无效,也即是说武器既不能被眩晕,也不能被变羊,连减速都做不到。或者星妈索拉卡在所有技能不变的情况下,r技能变成没有冷却时间,站在泉水里不停地放r就可以了,你想想这是怎样的感受。而且这两个英雄还不能在排位的时候被ban掉,玩家会感觉如何?
又或者《绝地求生》忽然多出一种核聚变激光枪,自带倍镜,可自动调节倍数,两倍到三十二倍不等。没有弹道下坠,没有后座力,弹道速度为光速不需要计算延长时间,伤害爆表,一秒射爆坦克,半秒射爆越野车,还可以紧扣扳机用激光束持续攻击。
而且一直持续一年半两年才进行削弱,这样的游戏还有人玩吗?
《三国杀》网杀就是处在这种管理极度混乱的环境中流失了大量的玩家。
“这么好玩的游戏,没有彩绘真是太