265.内测(1 / 2)

于跃在回金陵这段时间,音乐上的事情也没有停着,一有空余时间于跃就在做歌曲的后期。所以这段时间于跃的后期也就做的差不多了,就差回去交给公司了。

公司那边有于跃之前做好的小样,所以v还在继续的拍,于跃到时候会京城补全镜头就可以了。

棋牌大厅和《泡泡堂》内测的日子到了,于跃也急急忙忙的到公司去坐镇,这关系着他未来的赚钱大业。另一个世界的鹅厂之所以说什么都要进入游戏行业?不就是为了这巨额的利润。而且后期的鹅厂也一直在努力刷着口碑,然而前期积累的骂名太多,很难再扭转自己公司在玩家中的形象。另一个问题就是鹅厂的股份复杂,内斗严重,导致很多决策无法做的彻底。

就比如很多人说《斗战神》这款游戏,如果做成单机游戏绝对是里程碑式的神作,绝不会陷入如今的泥潭。然而在鹅厂是不可能的,用薪制作游戏的宗旨让公司无法从一开始就能够下定决心话大价钱做一款单机游戏。

然而在于跃这种一言堂的公司,这种事情也就是于跃一念之间的事情。因为只要于跃赚到的足够的钱,只要觉得这种用金钱换口碑的事情值得去做,于跃就完全可以专断独行的去做。

“做《泡泡堂》的时候,有没有学到东西?”于跃坐在公司里,跟慕容南石有一搭没一搭的聊着。这个公司里,也就慕容南石是最不起眼的存在,要技术没技术,要年纪没年纪,除了跟于跃是朋友之外,没有任何的存在感。

不过既然慕容南石跟于跃有乐队这一层关系,张岭冲对慕容南石十分照顾,把他安排在《泡泡堂》项目的负责人,一位金陵大学计算机系计算机科学与技术运用专业的博士旁边做小助手。当然这位负责人还有其他的助手,慕容南石更多的是在旁边多学点东西。

内测开服的一个小时内,棋牌大厅和《泡泡堂》都涌进了不少的玩家。

n,让大家都松了一口气。

一些被邀请的国内外游戏媒体在测试过《泡泡堂》这款休闲游戏之后,都给出了非常中肯的评价。

“《泡泡堂》是一款非常简单易上手的休闲游戏,而且还出奇的好玩。它轻度的对抗性,简单的操作,以及支持双人模式的玩法,让我们体验到了跟单机游戏完全不一样的交互性,社交性。我仿佛看到这款游戏会有大火的一天,也仿佛看到了休闲游戏的未来的发展方向和收费模式,《泡泡堂》的收费模式一目了然,却有不怎么影响游戏的平衡性,这事笔者大力推荐的。”

“《泡泡堂》这个游戏给我的第一感觉是太简单了,跟各种大作相比简直太简单了,这游戏有人玩吗?然而我很快发现我错了,因为不知不觉之间,我竟然玩了四个小时!是的,你诶有看错,我在不知不觉中就已经玩了四个小时,直到另一个同事通知我和跟我一起玩的同事下班了,我们才惊觉的发现,天已经黑了。我想说,这款游戏虽然简单,但是它简直太让人中毒了!一玩就根本停不下来,玩个人赛的时候我们就一心只想着怎么能够拿到第一,甚至打败我的同事,打组队赛的时候就一心想着一定要赢过另一支队伍,这个游戏简直太有意思了!我能够想到这款游戏在公测是时候,绝对能够火爆全国!”

论坛里,也有很多拿到内测名额的玩家大赞这款游戏。

“太好玩了!根本停不下来!”

“我觉得一般般,挺无聊了。我也就从早上十点钟玩到了晚上九点,然后发现我中饭和晚饭都没有吃而已。”

“啊啊啊啊!为什么我没有拿到内测码!好在我同学拿到了!可以跟他一起玩!哈哈哈哈!感谢这款游戏可以两个人一起玩!”

“你们没有发现这个游戏的角色是于跃创办的《童画镇》里的《喜羊羊和灰太狼》里面的角色吗?”

“这样吗?难怪这个游戏的角