277. 非对称对抗游戏(2 / 2)

恩仇到民族大义,也能够给这款游戏画上一个完美的结局。

所以,于跃打算以《水浒传》为背景,借鉴《热血传奇》和《天龙八部》的玩法,制作一个点卡收费的游戏,而且整体的风格会偏向武侠的风格一些。

同时,经典的《梦幻西游》于跃自然也不会放过,两个游戏组一同开发,四大名著的这种超级i乘着还没有被用烂的时候,赶紧的用起来。

而且两款游戏于跃都打算做成点卡收费模式,先带着大家入一波点卡收费的坑,自己再偷偷制作免费游戏《征途》,岂不美哉。

休闲游戏这边,于跃也在做着一款非对称性对抗竞技游戏,游戏名字就叫做《喜羊羊和灰太狼》,而这款游戏的原型就是网难的《猫和老鼠》。只不过这个世界没有《猫和老鼠》这个i,所以于跃干脆把《喜羊羊和灰太狼》这个i无限做大。

一直以来,公平、合理是玩家选择对抗游戏的重要考虑因素,所以在oba、射击游戏中,基本上从在游戏开局,对战双方基本是平等的,不同的可能只是角色穿戴的皮肤,双方胜率近乎是五五开。

然而,非对称对抗游戏反其道而行,跨过了传统对抗游戏不敢逾越的红线,打破游戏平衡,从游戏最开始双方就处于不对等的位置,这也是非对称对抗游戏的独特魅力。正是在于对阵双方在看似“不公平”环境下的博弈,强势的一方可能在对局中连连受挫,而弱势一方,很可能接连不断的爆出惊喜。

早期比较火的非对称性对抗竞技游戏是《黎明杀机》,俗称“杀鸡”,活跃在各大直播平台。但是由于这款游戏太过于血腥,所以之后就被和谐掉了。

之后就诞生了《第五人格》、《灵魂筹码》、《猫和老鼠》等一些国产的非对称性对抗竞技游戏。

《猫和老鼠》的游戏场景类似于《超级马里奥》《冒险岛》这种游戏,但是是在固定的一个大场景来进行猫鼠对抗的。所以制作起来要远比《第五人格》一类的游戏简单。

而《喜羊羊和灰太狼》的故事背景被做成这款游戏几乎没有任何的违和感,猫和老鼠之间的战斗只要转变成狼和羊之间的战斗就可以了。

游戏这个行业很多时候是具有偶然性的,就好像暴雪公司的《星际争霸》《魔兽争霸3》如果当初不开放地图编辑器,就很有可能不会出现《dota》、以及《英雄联盟》这类竞技游戏,以及《守望先锋》这种结合体。而且即便是同样会出现类似的游戏,也不知道会过去多少年之后才会出现。

nba类游戏和fs游戏,于跃都是肯定要做的,而且有着另一个世界额各种玩法,他绝对能在网络游戏这块做到空前的地位。