他看到了方玥方园两位姐妹时,脑海里就忽然浮现出了这款游戏,游戏的名字叫做《月圆之夜》。
说到《月圆之夜》,自然就绕不开一款游戏,《drea quest》(梦境任务),作者名叫eter halen,和款游戏是由他独立制作完成的。
本身《drea quest》在玩家之中并没有人气,知道的人少之又少,但是在游戏圈尤其是卡牌游戏圈却十分的有名的游戏,而《月圆之夜》这部作品就是借鉴了《drea quest》,甚至《月圆之夜》的作者还去朝拜过这位大神。
之所以《drea quest》一点都不出名,是因为这款游戏的美工简直是……敷衍的不能再敷衍了,敷衍到大部分玩家看到了这一款游戏的画风,就已经彻底的失去了兴趣。
卡牌游戏如果按照牌库来分的话,一般分为三种共享牌库卡牌游戏、单独成熟牌库卡牌游戏、升级牌库卡牌游戏。
比如《三国杀》就是典型的共享牌库,所有玩家都在一个牌库摸排,高玩会根据手上的牌和对手出牌情况来计算牌库中还会有哪些牌,从而进行出牌的规划。
单独成熟牌库指的类似于《炉石传说》的玩法,自己组建一套成熟的卡牌牌库,然后与对手进行对战。
而《drea quest》是第三种,而且还是升级牌库的早期神作。
它的玩法是一开始你手上的牌库非常的弱,但是随着剧情,不断的增加和删减你手上的牌库,让你的牌库越来越强。是不是觉得这个玩法很眼熟,似乎在哪里见过?对!《炉石传说》冒险模式中的“狗头人与地下世界”、“女王森林”、“拉斯塔哈的大乱斗”、“达拉然大劫案”、“古墓惊魂”似乎都是这种玩法。
没错。
因为这个作者被暴雪公司邀请加入到了《炉石传说》的团队之中,他加入卡牌游戏后的第一个作品就是“狗头人与地下世界”这个冒险模式,也让《炉石传说》的冒险模式拥有了可玩性。不过跟《drea quest》相比,《炉石传说》的冒险模式还是差了一些,大概是《炉石传说》已经将玩法设置的比较固定,牌库的变化其实并不大,玩法也做不到一个职业像《drea quest》或者《月圆之夜》那样牌库差距天差地别。
因为在这样的单一款单机游戏中,你的最终牌库到底有多少张完全看玩家的想法,有可能只有可怜的七八张卡,也有可能多达四五十张卡。同时,你有可能一个回合只能够打出两三张卡牌,也有可能一个就打出四五十张卡牌直接秒杀对手。
于跃之所以到现在才开始考虑这款游戏,就是他一直在想每个职业每个敌人都有什么样子的牌库,牌库的构成他研究了好久才初步成型。
而于跃选择《月圆之夜》在于,这款游戏已经把画风设定了出来了,走的是卡通风格的的轻度黑暗童话的路子,而故事的主人翁就是小红帽,属于童话故事里的超级i之一。
于跃有信心把这款游戏做好,也有细心在强大的宣传能力下,这款游戏绝对能够火爆起来,成为精品的游戏。
当他把游戏策划好之后,就联系了金陵的游戏部门,让他们组织一批有经验游戏制作者,再在京城招一些人,开设一个游戏工作室,也就是“飞虫工作室”的分部,这样于跃也有时间跟工作室沟通。
。