游戏里能进行的就少太多了。
像是最早的游戏手柄,加上开始和暂停两个按钮,有一共才十个按键,在这样的游戏里,就算你操作逆了天。如果碰到那种设定超出了玩家应对范围的怪物。也绝对没可能打赢。
他的算法是选择越多才会越强。而游戏中的选择比现实中少太多了。他面对副本生成的关卡。可以几乎达到百分百的胜率,因为获胜的可能始终不为零。
但如果他面对的是其他玩家,那就是另一回事了。如果角色的属性差的太多。那获胜的可能性是可以为零的。”
“虽然你深深叨叨的说了那么多听不懂得,等他的对手好像被吊打了啊。”冰帝指着屏幕,两个人的赛场是一处冰原。
不过并不是身处在大地上,而是一块漂浮在海洋上的巨大浮冰。
亚克在游戏中主打的能力是弓箭,在他腾空一定时间的情况下,就可以进入类似子弹时间的状态,这个状态下,他们可以以更快的速度射击。并且有更长的时间进行瞄准。
不过,想要使用出这招。基本只能从上往下跳。没有高低落差的。想要达到这种效果需要一套非常复杂的技能组合,简单的说就是非常考验玩家的反应能力,需要有相当高的技术才能玩的转,属于那种上限极高,下限极低的能力。
而他的对手能力就简单得多了,至少容易操控多了。是一把火焰属性的大剑,短暂蓄力可以释放剑气。
虽然会被冰原削弱,但却拥有轻易改变地形的优势。在这个战场上,只要无脑乱劈,就有很大概率直接把冰面融化。把对手砸进海水里。
游戏对各种体感的模拟是相当真实的。虽然痛觉会削弱。但生理反应会议伤害的形式。体现在生存值上,掉进近乎零度的海水里,普通人会短时间内失温,就算不溺水,也很难坚持超过一分钟,就算玩家的身体素质要远超常人,掉进水里也绝对不是闹着玩的。
然而拥有这么大优势的大剑玩家,此时却在被追着打。
未完待续
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