于马后炮了,战场上的双方可不知道敌方的单位建造到什么程度了,花花绿绿的杂牌军杀到戴洛黎的基地门口的时候,基地里除了矿车之外,没有一个移动单位,甚至连防御塔都没有一个,只有基地上可怜的几个碉堡。
笑红尘一点时间都没浪费,杂牌军,顶着碉堡的火力,被打掉了七成,付出巨大伤亡的代价,硬是把这个基地给啃了下来。到此战斗终于结束了。
看着直播的人,到回去看录像的时候,看到第二个英雄单位即将建成的画面,全都意识到这场战斗笑红尘赢得有多么惊险。
但也忍不住感叹,在突击战术一次又一次被削弱的情况下,戴洛黎竟然依旧能差点干掉笑红尘这个老牌强者,可见其在战场上的应变能力之强。
事实上,如果同样的兵力没有后勤的话,笑红尘绝对会被戴洛黎吊起来打。
也正是因此,排名更高的,笑红尘,粉丝反而没有戴洛黎多,斗罗人经过了上万年的魂师文化熏陶,不论是平民还是魂师,个人英雄主义的情节都极强。甚至比欧美那群被超级英雄电影洗脑了的,还要更崇尚个人英雄主义。
这可不只是电影里面宣传了,现实里面的例子比比皆是,比如说某人拿到了仙草,或者拿到了一块魂骨,闭关修炼多年,回到宗门的时候,发现自己的宗门被其他门派欺负的快要灭门,一怒之下来一个龙王归来的剧情,简直再常见不过,一万多年来,不知在这片大陆上发生过多少次?
以至于这群玩游戏的刁民里,很大一部分人都在叫嚣,说是要狗策划加强英雄单位,削弱后勤经营对于兵力的影响,增加指挥的难度。增加指挥技巧对于战斗力的影响。
只是这帮人再怎么叫嚣也没有用,承影和又不指望着游戏挣钱,这群跳的厉害的家伙退游了,自然会有人补上来。
相比之下,那些补上来的家伙还会比这群跳的厉害的家伙,更愿意钻研如何经营。
玩家对于狗策划也没什么办法,整个游戏除了游戏仓之外,没收过一分钱,这他妈威胁都不知道拿什么东西威胁。 直播间中,笑红尘赢得比赛之后并没有结束,赛场就像是时间倒流一样。笑红尘被催毁的两个基地,时光倒流一样,恢复了过来,虽然那些被砍爆的兵没有恢复,但经济一下就涨起来了。 而他知道接下来的环节来了,一对一获胜的一方,需要作为ss,接受玩家的挑战,先一步开局,让他有了生产和兵力上的优势,因此他的对手足足有七个。 对手虽然不是紫禁之巅服务器中的高手,但也是即将晋级的高手,想要完成紫禁之巅的晋级,除了打败顶级的电脑外,还要在这样的挑战赛里获得足够的胜利场次。 这也算是紫禁之巅服务器的福利,许多大佬拼命的争取一场战斗的胜利,就是为了接下来的这场ss战,因为这一场里,自己开局已经积累了巨大的优势,就算一打七,也是爽快的虐菜,虽然对面有可能六保一,让最后一个人发展到比自己还强势的地步,最终翻盘,砍瓜切菜一样灭掉一个个敌人,就算最后输了,也很爽就是了。 和人对战,与和电脑对战是截然不同的两种感觉。pvp总是要比pve更加吸引人,战胜同样是人的对手,快感可是要比战胜不是人的对手大多了。 特别是,还是以一打多,如果赢了,那简直爽的飞起,就像是某些游戏后期一套神装,一打五个菜狗子,把对面闷在泉水里强拆水晶一样。 这种挑战赛最适合笑红尘这种憋家种田流的选手,因为他在获得胜利的时候,基本已经在生产的方面爬到了大后期,优势巨大,对手就算靠着几个人的初始兵力,全力拖延