消耗的时间比起之前的发条还要更多。
除了这些量产的炮灰单位变得更加强大之外,人类这边也开始开发出更多的精英单位,这是为了针对那些个体极为强大的巨人所制作出来的。
面对那些个体极其强大的敌人,如果没有相对应的针对手段的话,总是依靠陷阱和计谋,想要解决是很难的。毕竟这太考验灵感了,巨人不可能被同样的计谋连续多次坑到,就算是陷阱,存在着一定的意外性。想要单靠着这个持续的防御下巨人的进攻也是不现实的。
承影就是这些经营单位的重要设计人员,在考虑到了驾驶员的各方面能力之后,对于这些经营单位的设计,他采取了速度模式。
也就是高速朝着敌人发动冲刺,在彼此交错的瞬间发动致命的攻击。就好像是古代的骑士与骑士之间的相互冲锋一样。
在彼此交错的那一瞬间分出生死,这是对于人类这一方最为有利的。因为在这样的生死交锋之中,个人的求生意志和反应速度的作用将会被无限的放大。
在双方都有人工智能进行辅助的情况下,驾驶员将会在这瞬间的交错之中起到决定性的作用。有驾驶员的和没有驾驶员的单位,在交错的瞬间所能够表现出来的生存率将是截然不同的。
而这也是梅林永远也无法弥补的一个缺陷。他可以制造出强大的巨人,强大的战争魔像,可以制作出无数强大的战争兵器,无数的强大生物,但这些东西都不会拥有自己的灵魂,因为这里是幻境的世界,灵魂是没有办法被创造出来的,他所制作的那些东西本质上只是依靠着他们之中蕴含的人工智能,遵从着他们的本能。
而这样的存在,在面对有智慧的人的时候,终究会落入下方的。而人们真正要做的就是搞清楚怎样做才能将自己智慧的优势最大限度的发挥出来。
精英单位采取高速模式之后,单位的形势也被定了下来。那就是制作一种可以在空中高速穿梭的类似火箭一样的飞行器。
这种东西可以在空中以极高的速度穿梭,在与对手交错的瞬间发动攻击,可以说是防不胜防。
它能够加速的速度是这次轮回之中声音速度的数十倍,也就是说,即便是开启了动态视觉和思维速度的加速,这种交错依旧是一瞬间的事情。
而在这交错的瞬间,这些飞行器要释放出线控导弹,控制着他们精准的命中在目标的要害之上,如果没能成功命中,而是被敌人拦截。那以这种速度撞上去绝对是粉身碎骨。
不过这倒并不需要担心,毕竟在这里死亡并不意味着真正的死掉。粉身碎骨反而比被人活着要好一些。
如果尸体损坏的足够严重,那么复活的人会直接在城市中的祭坛复活。
反而是尸体保留的相对完好的,会在尸体之上直接复活。这才是最麻烦的情况。如果是在尸体之上直接复活的话,那么很有可能被敌人抓去,然后进行折磨。在相当程度的心灵折磨之后,个人的自我意识会变得模糊,最终彻底无法继续复活。
而如果是尸体之间粉身碎骨,虽然死的会比较惨。但死一次也就完事了,回到家复活依旧可以是强大的战斗人员。
除此之外的话,这些高速飞行器安置的地点也不是地。而是安置在太空之中。以如今科技的发展水平以及这个轮回之中魔法的层次。他们已经完全有能力在太空之中建立自己的空间站了。
甚至建立巨大的在轨设施。这方面不只是人类一边在做,梅林这一边也同样在做。
在发展到一定程度之后,他们都意识到了太空的重要性,显而易见,占据这样的制高点对于地面来说就有着无与伦比的优势。
在高空之中对地面发动攻击,重力势能会让随随便便的一次攻击的威力都变得无比恐怖,相比之下,从地