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另一边南星其实并没有赫墨拉想的那么轻松,现在报名参加晚上9点打奥丁的公会已经达到了五十多个,所以看着队伍有一百多个,其实都是因为公会数量多的缘故,而这些公会大多都只能出一到两支八人队。

指挥的工作,南星交给了商陆。之前他们固定队副本开荒,基本都是商陆来指挥,而且有一个攻略大师当指挥,也能安安其他公会成员的心。

时间过得很快,苍蓝星这边打奥丁的队伍,已经浩浩荡荡地出发了。南星也跟着一起去了黑衣森林东部,她是想看看大公会的指挥有没有什么独到之处,若是有则要好好学习一番。

……

大公会推奥丁的行动已经持续了一个小时,在这一个小时里,所有人平均八分钟就会死亡一次,而这次已经是第六次重新开始了。

苍蓝星明显感觉到大家都有些疲惫,包括ds的输出也稍微慢了一些。而这一个小时,他们一直卡在第十分钟奥丁释放“真·斩铁剑”的地方。

是的,没有一次能突破这里。

与此同时,还在全息游公司加班的策划吕金起,正开着自己的游戏账号,跟很多散人玩家一样,在远远地围观这场声势浩大地战斗。

看到又是一大片玩家倒下了,吕金起脸上露出了得意的笑容。关于这次“十二神降临”的活动,可是他花了好大力气,才从主策杨成那里争取来的。而他在设计奥丁这个ss的战斗ai时,原本定的就是,至少需要五千人或六百多个八人队才有可能推掉奥丁。目测现在十几个大公会也不过才三千来人,距离五千这个阈值还远远不够。

吕金起从南星他们通关巴哈姆特大迷宫副本中,得到了一些灵感。有很多玩家天生就喜欢在游戏里挑战困难,说是迎难而上也不为过,而越是难的副本或ss,越是能激起他们的挑战欲望。既然如此,不如索性就难到底,就算是玩家在论坛问起来,也可以用“既然是挑战,当然会有相当的难度。”这种说辞来搪塞。

而且就算玩家打过了第一个阶段,后边还有两次“真·斩铁剑”在等着他们。当初吕金起在设计奥丁的时候,便做了三次时间与血量挂钩的设置。

当奥丁进入战斗状态之后,第一个十分钟过去时,如果奥丁自身的血量没有下降到60以下,那么他就会释放团灭技能“真·斩铁剑”;而第二次则是在下一个十分钟,奥丁的血量必须下降到20以下;最后一次则是在奥丁血量下降到15的时候,这时候奥丁不会再放其他攻击技能,而是会在原地站立不动,若是五分钟之内玩家没有将奥丁杀死,那么他们还会倒在“真·斩铁剑”这个技能之下。

不过,在最后20血量的时候,虽然奥丁会站立不动,但是他会召唤出自己的王后,以及两条凶狼和两只乌鸦。这五个小ss会冲入人群,其中王后优先击杀职业为黑魔法师的玩家,凶狼则是优先击杀龙骑职业,至于乌鸦它们会最先对付武僧职业。

可以说五千人的攻伐队伍只是保底,若是想要有更大概率推到奥丁,那么六千人乃至七千人才更加保险。当然了,人越多那么推到奥丁的几率也就越大,但是指挥难度也就越大。指挥要是不得当,在“英灵冲击”、“决胜枪、十字型二连”、“神枪昆古尼尔”这三个技能释放的时候,必定会有大量玩家死亡,这可就要影响ds的输出速度了。

看着场上的玩家有团灭了一波,吕金起心满意足地下了线,他对现在这个结果非常满意。

……

联合指挥频道。

苍蓝星所有人回霍桑山寨复活。现在是8点15,大家都休息一下,我觉得咱们的人数还是少了,等到9点跟南星他们再一起打一波吧。谁要是觉得累了,跟自己公会会长说一声就可以离开了。

原本一直团灭是十分打击队伍士气的事情,但是这次已经团