提到操作,一般想到的都是游戏,但这里面的操作和游戏一点关系都没有。
这里面的操作是工程师的操作,因为电控站给发电机的buff叫做工程师的操作。
也就是说,如果江晟想要找到具有高操作技能的基因蓝图,目标群体应该是工程师一类的人物。
但这个也不是绝对,这个操作技能和科学一样,是不能仅仅通过职业来判断一个人的操作技能是否高的。
就像是毕岩松,就算他的专业不是一个工程师,他本人也没有干过与工程师相关的工作,但毕岩松还是拥有3点的操作属性。
这是毕岩松基因蓝图里原本有的,并不是后天通过殖民地里的工作而提升的,所以毕岩松天生就带有这方面的属性。
分析原因,只有可能是因为毕岩松爱好模型之类的东西,动手能力比较强,所以才具有3点操作属性的。
这点操作属性虽然不至于让毕岩松成为职业的工程师,但已经说明职业并不能完全成为工程师的判断依据了。
而且工程师的种类非常宽泛,江晟不知道具体哪种工程师才具有高操作的属性。
最常见的工程师就是建筑工程师,从事与建筑方面的工作。
但考虑到建筑工程师的工作都是与建筑有关,所以建筑工程师的建造属性可能会更高一些?
复制人的工作都是围绕生产枪展开的,所以分类比较具体,但人类社会就非常复杂了,所以江晟也没能完全弄清复制人职业化与人类职业的关联。
除了建筑工程师之外,还有机械工程师。
其实机械工程师的工作和建筑工程师类似,都有些类似于建造,只不过建筑工程师是建造建筑,而机械工程师是建造机械。
如果从这个角度来理解的话,这两个人类的工程师职业好像都是高建造技能。
人类将所有按照既定原则来建造事物的工作都称之为工程师,所以工程师的技能属性可能更倾向于建造。
不过在具体细分工作种类的时候,其中也具有操作的属性。
比如工业工程师,对设备和操作流程非常熟悉,尤其对关键参数和关键控制点以及数据非常敏感,对生产现场有着良好的把控能力。
如果这一个描述来看,又很像复制人的操作。
复制人在操作的时候其实也没有太复杂的动作,基本都是站在需要操作的机器旁边一动不动地盯着看,中途不会被其他任何事物吸引注意力,直到生产任务完成。
从职业定义上,工程师可能具有高建造属性,但从具体工作上,工程师又可能具有高操作属性。
所以江晟觉得最有可能的情况是现实中的工程师同时具有这两个属性,但根据具体工作岗位和内心喜好的不同,属性分配上有高有地。
从人身上获取的基因蓝图无论哪方面的基础属性高,但总体的属性点总和是大差不差的,所以肯定不会存在精通两项技能的人。
这就激发了江晟另一个思考。
虽说天生我材必有用,而且复制人的技能非常宽泛,不一定有相应的职业才能有技能。
但现实中确实有干啥啥不行的人,没有任何特长和技能,唯一的喜好就是吃和睡。
说白了就是毫无作用的人。
这种人的基因蓝图是什么样的?
他们的技能点会不会全都是0,九项技能,九项全废。
江晟目前还没遇到过这样的人,所以也没机会探究这个问题了。
不过就算是工程师,江晟目前也没有见过任何一位工程师。
工程师不像是农民,不是平时生活就比较容易接触的职业,想要接触这类人,最好就是直接去到各种工程师的工作地点。
但这明显也是不现实的,工程师工作的地点平时