第六百四十五章 《怪物猎人》的后续热度(上个章节数打错了,内容没问题)(2 / 2)

的第一个支援信号弹。

随后匹配成功,区别以前的太刀三侠,这一次是三个猛男从天而降。

&nss踪迹,以及路上采集材料的时候,大佬们已经将之前卡他的掉了。

直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至连蛮颚龙跟角龙的面都没见到。

……………

跟杨晨以及星云游戏在《怪物猎人》成功后,更多将资源还有注意放在正在开发的《钢铁侠》项目,以及其余一些内容上不同。

&na则是都将目光聚焦在《怪物猎人》上面。

跟普通单机游戏在首月热度结束后,销量开始显现颓势不同,《怪物猎人》的销量就显得十分坚挺了。

从游戏发售日开始,《怪物猎人》一直位列游戏销售统计榜的首位,这一点并不出乎意料。

毕竟这是星云游戏的产品。

可在销量集中期过去之后,《怪物猎人》却出乎意料之外的坚挺。

中间虽然有一些游戏厂商发售新作,在日销榜将《怪物猎人》给成功拉了下来,但是周销榜上面,《怪物猎人》还是牢牢占据着首位,要知道在《怪物猎人》之前的《巫师:狂猎》虽然也位列周销榜单,但只是徘徊中档而已,直到后续的资料片发售才重新夺榜。

出现这种情况,主要还是《怪物猎人》是一款拥有联机属性,还有od属性,以及肝刷元素的游戏。

跟《巫师:狂猎》这些单机游戏,最高销量期结束后,后续销量更多是依靠打折以及新的内容来冲不同,《怪物猎人》的共斗联机元素,本身就已经是一个吸引点了。

比如玩《巫师:狂猎》的时候,你感觉到好玩,你跟朋友推荐,那么他就算想要买想要玩,大多也会等到折扣期再来,毕竟星云游戏经常打折,因为缺少诱惑力,只能一个人玩,对于没有首发入的玩家而言,其实早点玩跟迟点玩没多大差别。

而《怪物猎人》就不同了,拥有联机共斗属性,比起游戏本身则是多了一个社交的元素,这诱惑力就要比普通的单机游戏更高一点了。