第八百七十章 骑砍的MOD内容(二合一)(3 / 4)

是直接真实难度开局,大多数的玩家估计在某个不知名的任务,又或者选择错误了剿匪对象的旅途中开启第一次俘虏生涯。

但同样跟《黑暗之魂》,玩家在上手后各种死,整个游戏体验就是一脸懵逼,可随后在跟着系统的指引,以及自己的琢磨下搞懂了游戏机制,并且干翻了古达,这种突破带来了很高的成就感一样。

《骑马与砍杀》中当玩家搞明白如何赚钱,如何练兵升级扩大影响力,让自己统帅的部队越来越多,看着自己从一个孤家寡人,变成了统领万军的领主后,这种成长带来的体验也是十足的。

而且跟普通战争类的策略游戏不同,拥有着角色扮演类型的《骑马与砍杀》配合上大战场的感觉,身边的士兵并不是如同rts这种类型游戏里面,仅仅只是作为一个简单的兵种数字那样,更给玩家一种真实的沉浸感。

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不过相比于普通只是单纯玩《骑马与砍杀》的游戏玩家而言,还有一个特殊的小群体盯上了《骑马与砍杀》这款游戏。

&nd开发者。

&nd,基本上纯粹就是为爱发电。

因为喜欢一款游戏,然后为这款游戏去开发出额外的第三方内容。

&nd开发的难度就足够让人叫苦不迭了。

例如许多的游戏,为了防止出现作弊这种事情,对于od可以说是杀一儆百,而有的游戏则纯粹是为了更好的dlc销量。

&nd内容出了,将游戏搞的那么完整,那后续游戏的dlc内容还怎么出?

&nd对于玩家的吸引,以及对游戏的寿命影响,所以大多数厂商对于od的态度都是挺模糊,不支持也不反对。

&nd最开放的游戏厂商,那毫无疑问就是星云游戏了。

从最早开始的《以撒的结合》到后来的《上古卷轴:天际》打造出一个od社区,并且为od开发者相应的工具,以及后续的《魔兽争霸》地图编辑器,给受欢迎的od现金工资奖励,包括拥有一定人气的地图还可以单独作为游戏的内容售卖,只要玩家买账。

可以说各大游戏厂商里面,星云游戏对于od内容的支持是头一个的。

&nd,更是将所有od开发者给镇住了。

&nd?

&nd?

不是一款全新的游戏?

&nd的玩家,看见风云三国这个隶属《骑马与砍杀》的od后,都是被镇住了。

&nd制作者也都清楚,这个质量的od基本上也就是星云游戏能够做出来,毕竟里面相应的建模,还有相应的台词,可都是大把大把的银子。

&nd里面却也让不少od制作者有了一些发现。

如同星云游戏的这个建模需要金钱成本的东西他们是做不来,但简单的建模再加上将游戏的文本皮这么一改,配合上《骑马与砍杀》的游戏内容,完全能够做成自己喜欢的东西啊!

而且仔细来看,其实并不难啊。

&nd完全是基于《骑马与砍杀》本体的内容来进行制作的,包括游戏中的经济系统、战斗系统,甚至包括看起来是属于风云三国独特的斗将系统,但在本体里面不就是竞技场以及山贼头子的单挑系统么?

&nd看起来虽然足够的震撼,但其实真正的工程量就是在建模与文本内容上面。

这是不是说他们也能够做出这样内容的od来?

比如将《巫师:狂猎》里面凯尔莫罕大战真正的复现在《骑马与砍杀》里面,将《战地》里面的世界大战也给搬运到《骑马与砍杀》里面,又或者《上古卷轴:天际》里面风暴斗篷跟帝国的战争搬到《骑马与砍杀》里面。

而且这些建模也不用他们去做,直接通过解包星云游戏的素材就行了,《上古卷轴:天际》直到现在