第九百零七章 《看门狗》(2 / 2)

仿《a》又或者是重新走另外的一条路。

最后《看门狗》给出了一个自己的答案,那就是寻求突破。

在第一代的《看门狗》里面,实际上还是有许多不足的地方。

但梦境记忆中的育碧实际上是一家非常制作续作的游戏公司,跟某个只要是续作就是烂作的游戏厂商相比,育碧的续作跟他们家的土豆与还有无人机一样有名。

在《看门狗》的第二代里面,《看门狗》变得更加出色了,同时即便是公式化开放世界,但配合上了黑客这独特的玩法,同样足以让玩家沉浸在里面游玩上百个小时了。

如果非要说有什么地方,杨晨觉得没有前作出色的话,那就是在剧情的内容深度上面,相比于前作让玩家更能够思考如主角那样的私法制裁者,对于社会究竟是好是坏,第二代的剧情内容就要简单轻松许多了。

没有什么苦大仇深,就是看你不爽,然后说干就干,一群年轻的黑客们汇聚在了一起搞事情,搞着搞着然后就被卷入更大的旋涡,最后搞死搞残。

整个游戏的剧情偏向于日常。

而主角也顺应潮流的变成了黑哥哥。

相比于二代的剧情而言,杨晨没有想太多,决定还是使用一代的剧情。

游戏中的背景也并不是以旧金山为背景,而是依旧以芝加哥为背景。

不过考虑到游戏将会以vr模式带给玩家更深的沉浸感,游戏背景的整个基调,不会如同原版就如同‘黑暗骑士’那样的沉重、压抑。

等杨晨讲述完这款游戏的一些设计理念,还有独特的玩法系统,众人也在脑海里面各自脑补了一下。

表面上我只是一个普通的帅逼上班族,等待公交车的时候无聊的玩着手机。

但实际上我已经黑入了城市中的系统,让整个城市的公共设施如自己所想的运作。

这种独特的黑客玩法,尽管相关的玩法测试deo还没有做出来,无法实际进行判断,但就这种玩法的感觉的确很酷啊。