让玩家尴尬。
最后,还有一个反击组,苏辰和库里成为了反击组的成员,他们两个拿着所有人搜集来的一部分药剂和反击武器卡,说是反击,更准确的定义是保镖组。正常状态下是引开追击者,一旦搜索组的成员被追击者追赶,他们负责出面保护。
节目的进程不算快,但控制中心和节目策划组对节奏的把控非常好,每隔二十分钟,直接在现场‘更新游戏’,各类新玩法和物资的出现,哪怕玩家的节奏慢了一点,直播间的游客们也不会觉得无聊,还会觉得看不过瘾,我们要看网络视频版本,我们要看完版本的,不要看做节目那种缩短到一定时长还穿插广告的版本。
控制中心内,今天所有人都枕戈待旦,克洛德在这替苏辰坐镇,其他人都很紧张,别看里面玩着,其实考验的不光是游戏设置的完整和趣味,也不光是现场信号源的稳定,更考验的是所有在这里的工作人员。
延时在增加,也必须增加,现场这些人需要互相配合,譬如现在的画面给到的是何炯,可他连续一段时间没有什么推进游戏进程的动作,需要赶紧切换到表现精彩的人身上,如果某个时段大家表现都一般,这个时候可以切换到远景,切换成为电子数据显示,由直播间的旁白主持人,给大家介绍一下场地,介绍一下此时此刻大家所处的位置。
一直以来,直播越来越多的得到认可,原因是直观的互动和完整画面,电视节目和网络节目,都是后期剪辑,有些画面明明是后发生的,贴到前面来,也可以将一时间不同空间内的画面呈现,都是精彩的,都是紧凑的,可有些剪辑却不一定符合观众们的认可,他们想要看完整版的,觉得精彩进度太快,没看够。
电视和网络相继在各档综艺节目中想尽办法,先是加长版会员版,后是电视节目前后的娱乐新闻播报,将一些画面提前播报出来,拼凑成足够长的版本给大家看。
而直播呢,完整归完整,拖沓节奏慢是不可避免的现实,你不能指望直播的时候,大家都不出错,都是严丝合缝的节奏剧情,哪怕是两个人坐在那里对话,也会出现卡顿之类的拖沓。
‘你辰哥’直播间的一号馆游戏直播首秀,不能说完美的解决了这个问题,专业认真在数量上也很舍得投入的工作人员们,戴着耳机,都在快速的念叨着什么,然后大家配合,迅速切换画面,在给予相对完整的同时也给予相对的快节奏,弄好了是集两家之所长,弄不好就是四不像。
直播四十多分钟,直播间人气突破两千万。
直播间没有什么批量的节奏,看公屏是大批量的游客在那讨论剧情,或是夸赞某个人的表现,也不乏对某个人表现的批评和嘲讽,只是直播间公屏的滚动速度太快,整体感觉会给大家呈现出称得上满意的效果。
游戏进城到后半程,一些正能量的东西,无需刻意表达的自然流露。
团队配合。
牺牲精神。
从嘻嘻哈哈到大家表情都严肃一些,乏累的状态并没有影响到专注游戏的状态,这里不会有《密室大逃脱》那种大家在某个场景,互相商量互相扯皮的画面,因为时间不允许,你可以躲在一个房间里慢慢商量,但外面你的队友在吸引着追击者,他们在不停的奔跑,他们有的甚至为此付出了‘生命’的代价。
天幕穹顶,只会在双方队员有牺牲的时候,才会进行播报,最开始的‘攻击’播报,只是给大家掩饰一下,不然整个穹顶能‘忙死’,后面大量的一点十点生命值掉落。
没有任何的画外音,去进行一场游戏的渲染,曾经有人提出过,直接被苏辰给否决了,少弄那些没有用的,不管是直播还是后期做视频,玩就是玩,大家有团队精神的玩那也是玩,不要弄得很做作,非得最后往悲情上靠,没必要。
库里和苏辰,都为搜索组拼尽了最后‘