不了你多少注意力后,你的主要注意力就放在了玩上。一二十年无所谓,但一两百年会如何呢?”
老爹“你现阶段间歇性地觉得生活无聊不算问题,只是正常的情绪波动而已,不管也不会造成任何危害。但如果这类波动不断扩大,当你元婴期后,它有可能成为你的致死心魔劫。”
老爹“糟糕的是,即使我们确定这类情绪波动只要扩大便会造成大问题,但现在我们依然只能说,你现阶段的波动程度就是不用管也管不了的正常情绪起伏。因为不可能有人能一直积极、毫无消极,你要是真天天生活得毫无阴霾,那才是可能丧失承受负面情绪能力的须处理问题。”
老爹“适当的消极有助于平衡心理,所以你现在的偶尔倦怠是好事,应该保持甚至有意培养这类情绪。但消极扩大到一定程度后却又必须去除。这就是个度的问题。不是这件事不好,而是这件事到达某个程度不好。”
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老爹“不要畏惧消极情绪,但你得研究出适合你自己的处理消极情绪的方法。你可以偶尔沉浸入消极,但你需要知道怎么做能比较快速地脱离消极。”
☆、06722-掌控自己的人生
老爹“大乘期因为人数很少,所以每一个都是特例,因此蓬沁儒长老的情况不能类推到其他修士身上。从统计数据来看,活到两千岁以上的修士,大部分都还活得很热爱生活,享受修为的每一次微小提升,也享受看小辈们每一个傻瓜错误或灵光惊艳。”
老爹“毕竟世界这么大,新人年年都有,哪怕确实有雷同、重复,可总会有新鲜。一天看一万件事情,抓到一件新鲜的便足够乐呵。高修为带来的长寿命不是熬日子,是为了享受生活。如果生活真的哪里都让自己感到无聊了,去经历自己这辈子只能经历一次的死亡也是一份新鲜。”
老爹“不管活了多长,因为还没死过,所以起码还有一个‘死亡’作为自己的底线新鲜事件。当找不到其他新鲜事件后,就取用这个一直存在的新鲜,完结自己活够了的一生。”
老爹“我们努力修炼不是为了不死,而是为了死在我们乐意的时候。低修为被动接受死亡的降临,高修为掌控自己的死亡时刻及死亡形式。把生死也纳入自己可选择的范围,不要不得已、被迫,而要主动选择。”
老爹“自己掌控好自己的人生。死亡不可怕,它可以只是一件想做就做、不想做就不做的事情。”
我“这类说法,蓬沁儒长老听过吗?”
老爹“他当然听过,但听没听过不重要,重要的是认同与否。如果认同,那么即使不从外人那里听到,自己也迟早会想到;而如果不认同,那么听到了也只是被束之高阁的众多理论之一。”
老爹“我认同这个理论,你呢?”
我“我不确定什么程度算‘认同’,不过听了后我觉得挺高兴的,想试试。希望在我玩遍全世界所有现已可玩的及未来可玩的事情之前,我都能活着;希望我在死的那一刻没有任何遗憾和不舍,也不让任何我喜欢的生物感到难过。”
老爹“那就行了。”
老爹“好了,我继续闭关,你玩去吧。”
然后不等我回应,通讯就真断了。
喂,亲爹,我的心理隐患到底抹干净了没有你给个定论再断通讯啊,反正你的闭关都中断了,不赶这点时间吧?
☆、06723-被征服
裴空“化神期谁给你‘定论’?真敢想。你还是乖乖去玩吧,那才适合你的脑容量。”
但老爹的那理论放在我身上有一个巨大的漏洞啊他说死亡是一辈子必然有的终极新鲜事,可我记得上辈子,而我上辈子已经死过了,死亡对我不新鲜。
裴简卓“但你上辈子没