者则是必然。”
我:“对于必然的前者,我信起来只需要略微过脑;而对于碰巧的后者,我就得先费脑想想其为什么能碰巧撞上。二者即使最终我都十成相信了,后者也会花费我更多过程,且最终能走到十成信的阶段主要是因为我思考清了为什么能信,而不是因为说话者所说这句话本身的价值。它本身的价值于我是在促使了我思考,只代表着一个开头。”
“不过要说整体价值,其实后者更大。前者你只是囫囵信了一个总结论,过程你还有很多糊涂,而后者你已明悟了过程,理解效果更好。”
我:“确实如此。所以我爹很少给我确切的结论,他总是说一些很模糊甚至自相矛盾的话,让我自己去想。”
“好师父。”
我:“我投胎的运气真好。”
☆、07350-纯法器
“滚去做你的游戏吧。说了几次要去做,结果还是一直赖在沙专里聊。磨磨蹭蹭的,还想不想赚钱赚数据了?你再磨蹭个百八十年,愿意买你游戏的人数说不定要折半,然后你能拿到的数据量就也砍半。你不心疼钱,你心疼数据不?”
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你们凭什么以为我在聊天的时候没有同时开始游戏制作?裴沙有多兢兢业业努力工作堪称劳模你们知道吗?关键是裴沙工作得非常开心、非常以工作为乐。要不是它的工作效果错漏太多、资源消耗太大,我都想推荐它加入云霞宗的管理部门了。
裴沙比照过客园造了一个正方体罐头,这是游戏法器的主体,接着每一个游戏关卡也被制作成正方体外观。当游戏机正方体中只放入一个关卡正方体时,关卡正方体的外尺寸边长正好只比游戏机正方体的内尺寸边长短一点点,也就是关卡正方体可以刚好嵌入游戏机正方体的内部。
而当游戏机正方体内需要放入二到八个关卡正方体时,游戏机外尺寸不变,关卡正方体的边长则缩短到比游戏机正方体边长的一半略短一点点。当需要放九到二十七个时,边长缩短到三分之一。以此类推。
玩家必须买游戏机主体和至少一个关卡模块才能玩。在游戏机主体里安装了哪个关卡模块就能进入该关卡的单机和网游两种模式。
网游模式中因为交互性太强,所以很多关卡到后期可能会掺入其他关卡的元素,玩家如果没有买相关关卡则接收不到那些元素,可能有碍与其他玩家的交流。当然,如果不在意这种交流不畅,那么完全可以对哪个关卡有兴趣就只买哪个关卡。
比如很多凡人土豪都可以试试买玉和秘境关卡,当换装游戏玩。
遗憾的是,这游戏机内含信息量太大,又必须给后续关卡留出增加余量,所以以我的能力,只能做出纯正的、以灵力驱动的法器,而不能再改造为主用电能,于是普通工薪阶层的凡人完全不可能负担得起这游戏的花费,凡人界最多只有土豪能参与进来。
光靠修士热闹度大减啊。
不过我还可以卖二维版单关卡单机游戏,虽然不能有身临其境感,但也可以添一些热度。至于全息网游,还是继续授权给凡人界游戏公司来做吧,这一块最麻烦的不是技术构架,而是后续维护和各种玩家琐事,我可以帮凡人界游戏公司完善技术。
☆、07351-想要但嫌麻烦
现在凡人界的全息网游已经很普及了,而普及就意味着入门门槛足够低,低到什么人都能玩,于是什么事都能发生,必须把现实法律整个抬到游戏内并进行适应调整才能维护好游戏内的环境。
这份维护工作已经是单开的一门课程,实在不是我这种连自己都管不妥帖的随性分子能做好的。
我琢磨许久,依然只能承认我必须放弃亲自掌控此游戏的凡人界市场,但还是不太甘心,于是我去问大师兄有