、05560层次
丰茴“回主世界之后再试验的话, 我师父可能更适合”
这师徒情到底塑料到了什么程度
柏长老“她不行, 她入玩偶屋中的每一步动作我都可以事先料到,不会有半分惊喜。而你, 还有那么微小的一点出格可能。”
丰茴“里面吓人吗”
柏长老“以你的胆量,不吓人。”
丰茴“有大新闻吗”
柏长老“看你的挖掘能力。”
丰茴双眼一亮“人造单人关卡式游戏屋里还有关于活人的新闻”
我“人造单人关卡式游戏屋”
柏长老“包打听的情报能力确实值得惊叹。”
丰茴“也不算啦。柏长老的游戏屋系列和傀儡系列一样, 都很名。”
这样啊, 可惜我只知道傀儡系列,还不熟。大『乱』斗和沙专的情报看来真的层次偏低。
裴空“其实这从逻辑上是说得通的。任何能让全民参与的事件,层次都应该是偏低。只有当基本不需要专业知识、不需要费脑思考、无话可说时也能哈哈哈或卧槽了事的事情,才可能有源源不断的参与者。”
我“但当专业人士偶尔路过放松时也可能会说出一两句比较高端的。啊, 有人提过柏长老的试验场, 可能就是指游戏屋。”
裴空“只言片语的拼凑肯定很难全面, 也很考验你的提取、整合、分析能力,但等运用熟练之后,多少也算是一条越级获取信息的渠道。”
是的, 即使我在接触零散信息时没有意识到那些信息的含义, 可当我勉强分类并记下后,当有一天我遇到与之相关的高层次事件时, 我便获得了串起信息的线, 然后撕开窗户纸、窥得事件全貌。
柏长老的试验场, 据说是由一个个与人偶有关的小故事组成, 每一个小故事都有he与be两类结局,两类结局中又还包含很多分支结局。试验者进入后,会经历那些故事。如果只旁观, 那么故事一定会发展到be结局线;而如果参与进去,则可能发展到另一个be结局线。he的结局线很难打出。
、05561有力理由
be要说对试验者有什么害处,其实也没有,至少肯定不伤身。试验场里的人偶是不会攻击试验者的,但经历过的人表示
“代入感太特么强了。看到那无法扭转的悲剧,还反复看、循环看、从各个角度看,怎么阻止都会滑向完蛋的悲剧,我要抑郁了啊。出了试验场后还很久缓不过来,看什么都觉得要悲剧。那是心灵攻击,比身体攻击还要命。”
感觉上就是主悲剧向的恐怖游戏。每当打出be时,游戏便会重头开始,只有当打出he时才能离开试验场;而要走到那个he,往往需要将所有be线都打出至少一遍才能获得所有线索,因此耗时很长,而且必须把整个悲剧从各个角度都经历一遍,让此悲哀故事全方位立体化地在脑内仿若生根般刻骨铭心,连最后的he都不能拯救那份痛苦感。
裴空“应该是故意的。柏长老故意放大故事中悲的成分,与恐怖气氛相应和,在参与者心中形成更深的烙印感。相比起来,he仿佛成了虚浮的安慰,即使终于走到、终于接受,也抹不去悲的存在。”
我向柏长老申请“我希望当我在玩偶屋中时能随时接收外界信息,否则我无法完全沉浸入游戏设置里。我结丹的过程您可能知道,我是在与外界保持了联系的情况下才实现了完美结丹。所以为了发挥出我的极限,不能让我待在全封闭的场景里。”
柏长老“你这理由倒是挺有力的好吧,看在完美金丹的份儿上,给你保留一条对外交流渠道飘『荡』队的公司群。你可以从群中获得外界信息,也可以将你在玩偶屋中的实时经历