我:“‘旁听’算在这里面?”
姜掌门:“当然算。从‘没听过’到‘听过’是从未知到已知,从‘听过’到‘亲身经历过’是从入门级的已知到更熟悉的已知,其实多数时候前者才是质变,后者只是加了不算多的量。”
我:“不算多吗?”
姜掌门:“除非你在亲历的时候又遇到了你闻所未闻的事情,否则,是的,不算多。尤其对于高修为而言,将听说之事在脑内详细模拟出来、让自己的小意识在模拟世界中走一遍,与自己用肉身在主世界完整走一遍,非常相似。裴悦肯定不觉得主世界发生的事情比起过客园游乐屋的来,真实得翻天覆地。”
我:“但,裴悦在游乐屋中、在给自己编出任务系统之前,失去了活下去的动力,而在主世界里,即使没有必须做的任务,他也玩得期待每一天的到来。”
姜掌门:“所以说还是有一些量变的。”
我:“懒得活与积极活之间只是量变的问题?”
姜掌门:“从宏观来看,活与死确实没有很重大的区别;而放在生物个体上,生死问题虽然关键,但其实选择生还是选择死经常只是一个动念的事。稍微想岔一点,便可能走入死亡;稍微得到一点鼓励,又可能柳暗花明。比起‘你诞生在这个种族中’‘你拥有这样一种性情’来,确实算不上很本质的东西。”
我:“性格比生死更靠近本质?”
姜掌门:“修士死后可以成为鬼修,但无论生前死后,核心性格却不会有本质变化——只有外显风格可能因为极端情绪而极端化。”
我:“你这好像是在说鬼修属于‘死’?”
姜掌门:“以我对鬼修的理解,其确实不算活着,至少肯定不是延续了原来那个修士的生命。”
我:“只是继承了原来那个修士的执念?”
姜掌门:“对于选择成为鬼修的修士而言,比起死亡来,让自己的心愿拥有实现的机会更重要,也就是,为了贯彻自己的道,可以接受死。”
我:“可,选择成为鬼修的修士,绝大多数都是低修为啊。低修为对自己的道还认知不清晰,成为鬼也不是基于理性选择,而就是……被强烈的情感所驱使。”
修二代的日常随笔