第2194章(3 / 3)

老爹示范的处罚攻击法灵力运转回路并不复杂,刻意慢动作也只花了不到一分钟。

老爹:“实际使用时,你们的灵力用这个回路完成一个循环应该在三到十五秒之间,具体看你们酝酿感情的情况。注意,我刚刚提到了,这个攻击法里加入了咒术和占卜的一些思路,而咒术和占卜都是必然带着等价交易、反噬的特质,于是当你们希望被攻击方悲伤时,你们的情绪也会被染上悲伤。或者更准确地说是,你们在运转灵力时先悲伤了,然后才能用你们的悲伤通过灵力丝感染被攻击方。”

老爹:“如果你和你周围的多人一起使用这个攻击法,且你们都是意图引发被攻击方的负面情绪,那么这所有的攻击者与被攻击者的情绪、灵力,顺便还有神识,有比较小的几率发生共鸣,让负面情绪扩大化,构造出阵。这个阵会让负面情绪更有方向性,并出现一个核心——比如以悲伤为核心、愤怒失望为辅助——提升负面情绪的作用效率。但同时,该阵也会限制负面情绪的扩展上限,一旦越过那个上限,阵破,阵的所有参与者散发出来的、携带有情绪的灵力丝被打散,所有参与者都会像被突然敲醒一般不再过分沉浸于负面情绪。”

老爹:“不过很难发展到阵破的程度,甚至很难形成阵。因为这个攻击法本身的承载力很弱,更类似一个引子,而不是直接的攻击。只有当参与者中包含了负面情绪特别强烈、本身就已经在心魔劫中挣扎的人时,才比较容易带动一群人陷入泥潭。但以戒律处来说,对于心魔劫正严重的人,不会安排这个处罚项目。”

老爹:“还有,不建议把这个攻击法用在戒律处之外的地方。比如靠近一个正因为心魔劫而痛苦的人,偷偷用这攻击法碰一下他,你小心你会由此分享那位道友的心魔劫痛苦。好在,绝大多数好奇心过于旺盛的低修为,并没有能力把此攻击法在情绪方面的功能发挥出来,你们最多只能知道有这么个东西,然后玩一玩灵力丝。”

老爹:“注意玩灵力丝的时候不要把灵力丝打出死结了。也不要在灵力丝成死结后过分慌神,把自己的经脉也打结。”

修二代的日常随笔