在等待玩家们搬运石料回来,以及铁匠那边打造工具的时间里,比尔丁又找到了弗林,并且向弗林申请了一笔经费。
说是一笔经费,其实也就不到500个铜币。
比尔丁用这一笔钱,向村民们收了一些木料——虽然是准备打造石头房子,但还是有一些地方需要木料的。
很快铁匠艾恩博送来了新鲜出炉的打磨石料工具,而玩家们也陆陆续续的带回来了很多的石料。
比尔丁满意的点了点头,大手一挥“现在我还需要一些红泥。”
这事好办,nc的话就是玩家们行动的方向!
随着任务的刷新,玩家们纷纷的又去村外挖泥巴,很快就带回来了一大堆。
此时的玩家们,都已经是一幅脏兮兮的样子,俨如当年19世纪被压榨的底层工人。
但玩家们没有抱怨,更不会像现实中的工人那样搞运动,因为任务的流程越多,也就意味着越多的报酬。
什么?
你说辛苦了半天只有20个铜币?
策划真的敢这么狗吗?
有了石料和木头,也有了施工队,最后泥巴也挖来了。
脏兮兮的玩家们,都是纷纷的期待着开工。
“工头,已经傍晚了,你快吃晚饭,吃了饭我们开工。”
比尔丁不需要吃饭,他答道“饭不吃了,加班吧。”
“去两位勇者,把碎石屑掺进泥土里,然后灌水,配方按我写的调比例,再搅拌一下。”
这种用水、红泥、岩屑,以一定比例构筑的黏合剂,很适合用来造石头房子。
这种化学配方乃是异界的特产,如果在地球上采用同样的配方,得到的产物将会完全不一样。
一边派人去做黏合剂,另一边比尔丁也分发下去了锤子和凿刀等工具。
“勤劳的勇者们,我们开工!”
比尔丁不需要吃饭,不需要休息,不会失误,工作专注度ax。
巧了,玩家们也不需要吃饭,不需要休息,干活体力ax!
虽然因为料理系统的上线,这些饿肚子干活的玩家们,基本都受到了1铁骨1强击的debuff惩罚。
但这些debuff惩罚的效果,只在战斗中有比较明显的体现,对于目前玩家们的干活等等,倒是没什么太大影响。
再加上艾恩博的工具,更是大大的提升了工作效率。
比尔丁和玩家们,都已经化身成为了冷酷无情的施工机器,从黄昏时分一直干到了第二天的早上。
其中有的玩家,在做了一段时间工之后,划了划水,或者下线休息。
但大部分玩家都选择了通宵。
因为大家都看到了,面包房修的很快,如果划水休息的话,那自己的任务量可就少了。
说不定一觉醒来,发现活就都被做完了。
玩家们工作热情非常之高,不仅是通宵战斗。因为任务系统自动记录工作量的原因,部分玩家甚至掀起了比赛式的竞争。
你堆了一块石头砖,那我就要砌两块!
这些疯狂搬砖的工地狗们,疯起来简直不是人!
不吃不喝不睡,拼命干活!
土豆村是血汗工地,绝对的血汗工地!
但血汗工地也有优点,那就是一间全新的面包房,以超快的速度顺利诞生了。
土豆村的新面包房,以规整的石块为主干材料,在部分地方采用了木质结构,整体显得小巧而精致,并且给人一种迷之安全感。
要不是因为赶工,比尔丁完全可以把面包房修的更加洋气。
面包房里,烤炉、架子、烟囱、柴仓等地方也是全部建好,面包师