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“史大哥,你挖人也去别处挖去!怎么就盯着我的人?”板着脸的唐月不客气地对有点嘻皮笑脸的史于柱说道。
“哎呀,话别说那么难听么。我只是到你这看看,你的人我绝对没动过啊。”史于柱耍赖道。
唐月呵呵冷笑,当年老史干的事在行内可是人人皆知。
当时如日中天的盛大公司正在全力研发《英雄年代》,企图再现《传奇》游戏的辉煌。但是就在这个节骨眼上,由于在游戏理念、模式策划上面,盛大管理层与研发团队发生了严重分歧,双方都坚持自己的立场,毫不退让,导致整个研发团队集体从盛大退出。
就在这个时候,史于柱及时“出现”,正在策划进入网络游戏行业的他,“正好”因为认识这个研发团队。在得知研发团队与盛大发生严重矛盾,并即将退出之时,史于柱立即找到这些研发成员,把自己的想法和公司待遇一说,双方立即达成合作协议,开始全力制作后来一炮而红的《征途》。
在网络游戏研发人才日益紧缺的今天,竞争对手之间的“挖墙脚”现象越来越多。
游戏开发是多工种配合的职业。一个网络游戏开发团队通常包括四个部分,即策划、程序、美工、测试。其中美工又包括原画、2d、3d,程序则可分为客户端程序、服务器端程序和3d程序非3d游戏则不需要。
这些人员构成了一个完整的游戏开发人才链。其中任何一个环节出问题,网络游戏开发都将受到严重影响。
目前国内网络游戏研发大多是以研发小组的模式存在的。除一些大公司直接下属的研发团队,其他小组都是以私人的身份成立,一边制作游戏,一边联系大公司卖出游戏,这成了他们的生存之道。
不过,游戏在开发过程中非常容易夭折,所以游戏制作风险很大。一旦这个游戏在开发9个月内还不能出名,那么开发小组基本上就完了。
现在自主研发已成为国内游戏厂商不二的选择,但自主研发面临的最大问题是人才缺口。
国内网络游戏玩家超过3000万人,而真正处于研发核心环节的人才不足3000人。预计网络游戏的研发人才需求约2万人,目前缺口超过1.5万人。
因此高薪“挖墙脚”,成了越来越多的网游公司的最佳选择。如果能挖到一个基本完整的研发团队,不但项目可以立即上手,还可以直接利用团队原有的创意、设计、核心程序等研发成果,而且团队的磨合期也至少可以缩短半年。
这对于游戏企业抢占市场来说非常关键。因此研发团队成了各大厂商最大忌讳和保密的事情。
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“史大哥,你这可是偷盗!”唐月脸不红地给老史扣着“大帽子”,在一旁的秦凡差点忍不住笑出声来。
当年盛大的研发团队最初开发的是《英雄年代》,后来败得不能再败了,可是在跳到老史那里之后,却成功开发出国内最成功的网络游戏《征途》。
唐月在当初决策时避开《英雄年代》的败局,而是直接上马对《征途》的研发。所以说不清是老史偷盗她的,还是唐月偷盗他的。
同样的研发团队也是一群自命不凡的家伙,不过在游戏理念、模式策划上面,唐月以及高层并没有与研发团队发生什么严重分歧,而是采用放羊式,让他们按照自己的想法进行研发。
《征途》网络游戏的开发主要分为创意策划和程序设计两部分,当然还有其他方面,但最重要的研发点是在这两方面。
作为对他们的让步,唐月在游戏开发过程中,对研发人员的要求非常严格。比如对于游戏开发进度的保密问题,她要求研发团队不能透露半点信息。
秦凡曾开玩笑道:“比国安局的保密