蛮族之王技能组合包。
在看到了这个几个大字的时候,瑟提t直接心肺骤停。
要说放在现实里最强大的技能是什么,那么人们众说纷纭。有说盖伦大宝剑,有说莎弥拉扔金币的,也有说卡牌被动无限刷钱的……但换一个,不选择最强,而是最具适用性的。那么毫无疑问的,便是类似于蛮族之王,审判天使,时光老头这种无敌或是复活的技能!
而现在,蛮族之王的大招便是如此。在游戏中,是长达五秒的绝对不是。而在现实里,这也足够规避巨大的伤害!更何况,根据宿主瑟提,这些技能也会受到一定程度上的现世修正。
毕竟,如果真的是在现实,作为瓦罗兰大陆上的蛮族之王,如果泰达米尔只能坚持五秒,那未免也太lo了……
但是技能包也不是百分之百会出现终极技能的。就像是之前的时候,虽然得到了亚索的技能包,但瑟提只开出了风墙和魔枪——好吧,是风墙和斩钢闪。并没有开出亚索的核心技能……
踏前斩。
什么?你问我痛里耶可痛?那不是一段简单的控制吗?痛里耶可痛哪有踏前斩e来e去来的快乐。
望着面前蛮族之王的英雄组合包,瑟提也是不断的在内心祈祷:“无尽怒火……五秒也行。实在不行,一秒也可以……”
免疫死亡,这种效果实在是太过恐怖。尤其是对与瑟提而言。哪怕只有一秒,也代表着瑟提多出了一次试错的机会——不,不仅仅是试错,甚至是以命换命的机会!
瑟提这种全套技能都是输出的莽夫,一次以命换命的机会……光是想想就感觉可怕。
跟何况,和泰达米尔所不同的,瑟提的恢复力可不是游戏中的那一点。游戏中,蛮王大招结束回一口最多也就是三四百血。而瑟提,依靠着快乐时光的被动以及顽强的生命能力。只要有足够的营养储存,生命力的恢复速度甚至要超过蒙多!
在瑟提的祈祷声中——叮!恭喜玩家英雄相性限界突破!技能抽取概率up!!获得技能:战斗狂怒,嗜血屠戮,蔑视,无尽怒火!
英雄相性限界突破!!
看到了这几个字,瑟提先是一愣,然后迅速的反应了过来。紧接着,整个人都兴奋了起来——英雄相性是这段时间游戏最新更新出的机制。简单地说,就是瑟提与其他影响的契合程度。而好战成性的蛮族之王与瑟提碰到一起,相性直接飙升到百分之九十!就像是现在这样,蛮族之王的五个技能直接大暴出四个!如果换成维克托,大发明家那种,甚至有可能只爆出一个碎片……连技能都没有。
原因无他,相性实在是太差。
紧接着,瑟提便点开了四个技能的效果。战斗狂怒:被动效果:使用者的每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加使用者0.4的暴击概率。
和游戏中简单直白的伤害翻倍不同,在现实里,暴击的效果是让瑟提能够发挥出超越身体极限的一击——也不是超越身体极限,准确的说,是如同剑道一般,心体技归一的会心一击……
等一下,怎么又和剑道产生关系了?!
挠了挠头,瑟提也是有些无语。因为自从遇到鹰眼,这已经是瑟提遇到的第三个与剑道相关的概念了。
之前的时候分别是亚索的御风剑道和易大师的无极剑道。虽然瑟提没有修行,但是伴随着技能的掌握,瑟提也大概的了解了一些亚索与易大师对剑道的理解。
可以说,对于剑道,瑟提虽然从来没有接触过,但绝对能算得上是理论派大师——当然,也仅限于理论派。毕竟,因为不适合自己,现在的瑟提都已经把斩钢闪改成贯手·魔枪了。
只不过泰达米尔的意志与剑豪们的意志有所不同。剑豪们是用冷静而纯粹的心驾驭手中的剑。而泰达米尔不同,作为蛮族之