君临选择的是后者。
对抗是全方位的,你永远不知道你会面对什么样的对手。象恩雅婆婆那样空有无敌的替身,自身却是弱点的对手,再强都很容易被玩死。
另一方面,法则能力也是越是现有手段无法解决越是容易觉醒。
所以君临最终决定,尝试觉醒一样适合实战的精神类能力,比如干扰对方,让对方陷入迷乱等等。
至于叶清弦到比较难办,她虽然只有四种能力,但覆盖范围很全。隐身可以自保,跳跃让她移动灵活,精准和剧毒体质让她弥补了攻击力不足的弱点。
正因为相对全面,反而难以觉醒。
其实天罚者还是有不少可用能力的,大方向包括破甲,内部爆破,速射等。
叶清弦走的不是纯粹弓手路线,而是远中近全能路线,尤其擅长中程飞刀,这和她一直以来配合君临作战有关,纯粹的远程是很难配合君临这个纯粹近战者的。所以速射这种能力就不用想了。
因为有剧毒体质可以为武器赋毒的缘故,所以内部爆破也不是急需。后面他们要面对的武道大宗师,斗气加身,利刃难破,所以最好就是觉醒破甲的能力。而且黄金军团士兵的甲胄也算坚硬,应该相对比较容易觉醒。
至于罗伯特,元素掌控者从来不求能力多,风水火三种元素本身就可以形成无数组合。
当然也还是有对应能力的,比如元素之潮,可以让元素之力汹涌,相当于大幅度提升法力;元素聚变,可以更好的组合元素产生更多变化;元素护盾,可以形成有效的保护。
除此之外,战境次元几乎没有职业限制,所以象其他圣职者的法则能力,也是可以觉醒的,只不过发挥度不佳——你让罗伯特获得激活,那是半点意义都没有。
罗伯特到是想选元素护盾路线,这小子一切以保命为主。但是君临直接否了,你丫又不冲锋在前,那么怕死干什么?给老子选元素聚变,走控制路线。
这小子在元素掌控上颇有天赋,尤其擅长冰控,十日对决也不属于持久战,所以元素聚变是最适合的。
当然,选是那么选,是否能觉醒是另一码事,就算真觉醒了,又会结出什么样的果子,也是未知。
君临现在只能希望自己的绝对真理足够给力,尽可能觉醒出自己需要的能力。