到还是走直线,直线距离不能超过五格,但可以架炮。
王和后不用变,但是后也可以架炮,至于王,当象在王的身边时,王的防御力自动提升一倍。
我了个操,这规矩已经变得很离谱了。
大家先试着用电脑模拟了一回——游戏公司已集中全力赶出一个小程序,实验过后觉得有些规则不太好,于是再进行改进。
最后把规则改得乱七八糟,什么小兵可以后撤,击杀王也不算赢等等都出来了,但又需要各种辅助条件才能做到,如果对战人数不足,也可以削减棋子数量,比如王后车马象,最少五个棋子也能战一局,这就成了召唤师峡谷模式……
和这些辅助规则比起来,王车易位屁都不算。
总之就是要做到对手看不懂,看懂了也没强力棋子,有棋子也没棋手技能……
最后还把规则特意说得模糊不清,模棱两可,光是看懂就得费半天劲。
这么一套规则下去,叶清弦都乐了。
这么个玩法,就是来十六个王者级数的棋子,也得死在棋盘上。
不过大概也是觉得他们这么搞有些过分,所以尼古拉最终修补了一下,要求每次对弈支付一定量的积分,并且无法从对手身上获得收益,棋手技能最多三个,但可以更换,而且每个位面只能使用一次。
尼古拉这么一改,君临干脆再改,定出三套游戏模板,分别是大优,中优和小优。对付强敌,只求能杀敌,就是大优模板,在该模板下,杀敌没好处,还得支付积分。中优模板棋子最高三级,棋手技能最多使用一个,支付积分减少很多,无积分收益,其他收益几率降低为三分之一,每个位面能使用三次。小优模式下,棋子无等级,棋手技能无法使用,无需支付积分,并能获得除积分意外的其他击杀收益,说白了就是只有熟悉棋路规则的优势。
大优模板每个位面只可使用一次,中优模板每个位面可以使用三次,小优模板每天可以使用一次,但是透支中优模板使用次数,可以临时增加当日棋局对弈次数。
可以说命运战棋的完成,本身就是在君临以及他的后援团和尼古拉的博弈中完成的。
不过从尼古拉的反应来看,他到也没太在意这个。
所以君临可以想到,他后面会遇到的麻烦,多半是战棋搞不定的。
他也习惯了。
因为战棋规则完成后还要熟悉的缘故,所以叶清弦接下来就正式进入了每天和老人家们下棋的日子。
她也没想到会有那么一天,自己朝着棋后路线发展。
为此她嘟囔:“也许我应该宰了贝丝哈蒙,那就不用那么辛苦了。”
罗伯特奇怪:“贝丝哈蒙是谁?”
“女王的棋局。”叶清弦回答。
林超很不开心:“你们现在动不动就是杀人吗?我知道次元战境凶险,但也不要老是用杀戮考虑问题好不好?”
君临笑道:“她开玩笑呢。”
叶清弦也乐了:“你这哥们还当真了。”
“他这人很较真的。”君临一拍林超:“走啦,咱哥们好久没见,难得见回面,到先使唤上你了。现在这边的事差不多了,一起去喝一杯吧。”