第两百五十八章 电影(3 / 4)

虽然在当下的vr游戏里,单一物体渲染的材质感都已经比较真实,但是,想实现电影里那样大规模的高保真的物体同时出现在场景中,我们需要更强的计算能力,更先进的网络架构,也就是我们现在已经铺设完毕的5g了,然后还有更高效的渲染算法。

可能单机渲染已经不可能达到要求,需要计算机集群在云端进行渲染。

那我们现在跟电影里差距多大呢?

那可能想五年不为过。

虽然说有人可能会觉得,电影里做的也是cg,vr也是用cg,电影已经做到的效果,vr直接拿来用不就行了?

&n,是离线后期渲染出来的,每一帧都要几十上百小时来渲染,这在实时游戏场景下是完全不可能接受的。

而且除了强大的渲染能力,《头号玩家》在几处场景中还展示了另一项比较先进的技术,那就是主角在博物馆(图书馆)查过去的视频资料,查阅的时候,可以实时调整视角。

还有一个《头号玩家》里的“容积摄影”,这个需要用到“容积摄影”技术,当然也叫体三维摄影。

简单的说,就是围绕着被摄物体放置一圈很多个相机,把各个角度的视频全都拍下来,可以后期无缝的切换。

这个技术在ces2019 上 tel也展示过,在它的专用摄影棚中,使用七十多台摄影机去捕捉三百六十度的场景,拍摄出的内容支持6dof观看。

但是在《头号玩家》里,博物馆中保存的那个场景中并没有放很多相机,所以靠少数几个相机怎么能达到那个效果?这就是一个比较难的问题了。

所以说,《头号玩家》中的世界,其实离我们并不遥远,是近未来,属于可以期盼的未来世界。

那么,另外几部电影呢?

《黑客帝国》和《刀剑神域》离我们有多远?

这个就很难说了,因为最准确的回答其实就是:没人知道。

因为《刀剑神域》跟《黑客帝国》两者的技术路线比较类似,都是用到了脑机接口,只不过,《黑客帝国》是侵入式的也就是脑后插管,而《刀剑神域》只是头戴刺激,而且影片中描述说:会因为电流过大而毁坏大脑。

而且脑机接口包括两部分技术,第一就是通过大脑信号直接输出各种控制信号,第二就是直接刺激大脑生成各种感官,也就是视、听、嗅、触等。

第一部分是控制输出,可以说看到一些苗头。

目前比较常用的就是采集使用者的脑电信号,来进行分析,最终“猜测”出使用者的行为意图。

实际上近些年,已经有科学家通过脑电信号,来控制机械手、直接生成语音等等。

虽然效率和精度还有待提高,但是已经走上了一条可以持续研究的道路。

相信未来通过对大脑信号的接收、解析能力的进一步增强,可能达成更多的控制需求。

至于脑机接口实现语音生成的功能……那就是脑机接口最难的部分在“直接刺激大脑生成各种感官”这一块,可以说还没找到好的方向。

目前见过一些人造耳蜗、人造视网膜,但是还都是通过电子设备采集信号,然后把信号接入到相应的神经上,从而实现比较有限的分辨率。

不过我们不妨大胆的猜测一下《黑客帝国》中的实现方案——

在人类刚出生的时候,就会被做一个手术,把身体各处的通往大脑的神经比如听觉神经、视神经等等,分门别类的,有序的接入到脖子处了一个接口中。

在实际运转中,外部的虚拟现实计算机会通过插头,向接口中的不同神经,分别发送相应的信号,最终让人在大脑里感受到视觉、听觉等等感觉。

听起来很简单是不是?

但其实里面有个很难的问题。