第1568章 结构光(2 / 3)

大时代之巅 荒野悲歌 1718 字 3个月前

做企业的原则,走窄门、行远路、见微光。”周不器摆了摆手,“走窄门有好处,就是可以资源利用最大化。就比如这个3d技术,多数派是tof技术,让他们去做就好了。如果这条路是正确的,他们成功了,就意味着市场中会出现一大批的关于tof的解决方案,竞争激烈就意味着价格很低。到时候就算我们在这个领域落后了,也可以花很少的钱去购买相关服务。如果结构光被证明是正确的,这又是一个冷门的窄门,我们就可以很容易地成为行业的领导者。”

沈向阳点了点头,“这是回报期望是最高的选择。”

周不器道:“第二条,就是动态效果了。tof技术的方案很难解决好运动识别,这显然是不行的。3d技术的解决方案,一定是动态的,只有动态认证才能表现出主观性的活性生物体。”

沈向阳沉默不语。

周不器接着说:“第三点,还是多领域的结合。比如虚拟现实、增强现实,比如3d游戏和传感器的动态捕捉。从动态的角度来看,还是结构光的方案更符合市场需求。”

沈向阳深吸了一口气,“好,那就这么定了!”

周不器笑道:“对,拿下了卢卡斯影业,双目技术就搞定了。接下来,你在结构光的方向上多努力。”

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沈向阳略作沉吟,缓缓的道:“想做世界领先的前沿科技,单靠自身的力量从零开始远远不够。”

“嗯?”

“得依靠全世界的力量,去兼并购。就像收购卢卡斯影业就能拥有世界上最好的双目立体成像技术一样。如果不收购卢卡斯影业,我们紫微星自己组织团队从零开始,恐怕十几二十年内都很难超越他们。技术的发展需要沉淀,越是高精尖的技术,越是厚积薄发。”

周不器问:“去收购一家有关结构光技术的商业化公司?”

沈向阳道:“对,要收购。从成像原理上来说,结构光的效果要比双目的效果更好。想要拍出比《阿凡达》视觉效果更好的3d电影,如果还从双目立体成像的技术下手,几乎不可能。如果采用结构光的技术,也许才能够有所突破。你刚才说得对,结构光在虚拟和现实交融的这个方向有着极大的优势。在增强现实和3d建模的领域,结构光是最好的方案。”

周不器就很兴奋,“对!那就一定要尽快搞!环球影业已经启动了《侏罗纪公园》的续集,这可是大项目。其中最重要的就是要对恐龙进行3d建模,不仅要特效逼真,3d效果也要美轮美奂才行。《阿凡达》讲的是一个世界,《侏罗纪公园》的最大看点就是恐龙,一点要把恐龙做好。”

沈向阳笑着说:“那正巧了,结构光的原理可以制作出比双目技术更好更惊艳的恐龙3d模型。据我所知,目前世界上只有两家公司在这个系统领域有比较深入的研究,一家在硅谷,一家在以色列。”

周不器一挥手,“你看着办!”

……

环球影业已经启动了《侏罗纪公园》的续集计划,要在10年之内上映三部续作,这些续作当然都要制作成3d电影,合作对象主要就是选择卢卡斯影业旗下的工业光魔。

卡梅隆把双目3d技术带动起来了,可想而知接下来好莱坞在若干年里,都会是以这个技术潮流为主体来拍摄3d电影。

一味地模仿,就不可能超越《阿凡达》。

紫微星环球背后有科技巨头紫微星,完全有理由进一步的把3d视效升级!

去进一步的推进好莱坞的技术革命!

早年间,好莱坞的技术革命是乔治·卢卡斯推动的,他在1977年推出了计算机制作的电影《星球大战》。后来他退休了,接棒的人是詹姆斯·卡梅隆,他的《阿凡达》系