第1654章 不是送钱是赚钱(2 / 3)

大时代之巅 荒野悲歌 1734 字 3个月前

500万美元的广告费。”

唐斌辰笑笑,“少了,也许可以采用销量模式,每一份说明书的广告位是0.5美元。”

“一年销售6000万部智能手机,就算我们能拿到一半的市场,3000万部……就意味着1500万美元的广告费?”

“也许可以更多,要允许一部分的折损率。浪费掉的说明书,也可以计算在内。”

“这广告费可不低,谷歌财大气粗也许能行,别的公司谁能承担?”

周不器对这个思路产生了质疑。

唐斌辰显然是把一切都计划好了,“所以要分阶段,说明书每个季度改版一次。互联网公司想来购买广告位,每次至少是一个季度。按销量来计算,也没有淡季和旺季的区分,公平公正。各大公司可以根据自身的财力,来选择购买一个季度,又或者是直接包年。”

“嗯?”周不器不由地笑了,“怎么这么耳熟呢?”

唐斌辰笑哈哈的道:“对,是跟你学的,你为helo设计的游戏面板,我听说接下来这一年预期收益达到了6.5亿元。很多游戏公司出不起这么多钱,就是分期购买,只买一个季度。只有像《魔兽世界》《天龙八部》这种畅销游戏,才会直接选择包年。”

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现在有两个helo。

一个helo是属于紫微星公司,是国内市场的pc端的聊天软件;一个helo是属于紫微星国际,是海外市场的移动端的聊天软件。

所以很多时候内部文件在提到helo的时候都会加上后缀,来避免歧义。

这里唐斌辰说的当然就是国内pc端的helo,作为电脑桌面上一款不亚于qq的超级流量工具,为网络游戏引流就是很重要的功能。

当然就可以赚钱。

紫微星旗下没什么游戏业务,但helo可以为其他的网络游戏做宣传,通过出售广告位的模式来赚钱。

接下来这一年,广告位的成交额达到了6.5亿元!

可见周不器当初游戏面板这个商业构思的成功之处。当然,也说明了国内的网络公司赚钱水平真是太强了。就像《梦幻西游》,一个季度的收入就能达到20亿元,利润10个亿,让他们每个季度拿出3000万、5000万入驻helo的游戏面板,真不是什么难事。

唐斌辰设计出跟运营商合作印刷宣传指南手册的商业模型,就是从helo游戏面板这个业务中借鉴了不少的灵感。

不过,其中还有一个更重要的因素他没说。

这源自一次他在东京去陪女朋友买车。

买车的时候,有配套的车险。

这才是真正让他豁然开朗的原因。

车险广告在公众平台上宣传,产出很低,回报率太低。可是跟4s店合作就不一样了。买车的时候,一定要上车险。

跟4s店合作,是最小的推广成本和最大的获客机会。

想要推广手机p,最好的选择当然也是跟运营商合作。用户买了手机之后,当然是先要看说明书,先学习使用,先安装许许多多的p!

这是移动互联网初期的最佳的营销方式。

唐斌辰笑道:“那就这么定了,先以o2的伦敦区为试点……”

“不!”周不器有了新的思路,“既然设计得这么好,那就别试点了。试来试去,不是让别人学过去了?趁着这是个空白市场,就赶紧出手,跟欧美市场上的几大运营商都把独家合作协议签下来。免得到时候有人跟风,抢了属于我们的市场。”

“啊?”唐斌辰有些惊讶,“不一定能签下来吧?以伦敦为试点,有效果了,才能更好地推广…