粹赚噱头捞钱就走的坑爹货游戏。
所有在Steam完成的游戏消费,平台都要抽佣30%。
今年上半年,Steam平台的佣金总额,达到了6.2亿美元,已经变成了聚宝盆一般的存在。
这就不行了。
Steash技术再去抽佣9%,那游戏厂商还怎么活?
收税可以,可是苛捐杂税太多,老百姓要造反的,这可不行!
苹果在坚决打击sh,从系统层面拒绝跟sh兼容,大概也有这个层面上的考量。苹果商店抽佣30%就行了,要禁止其他平台再去压迫游戏厂商。
Steam平台面向的是端游,苹果商店面向的是手游。
各管各的地盘。
还真是有几分相似之处。
这一下,周不器就真的对sh起了杀心。
陆器道:“奥多比针对sh的战略转变,才刚刚开始,目前主要针对的是sh小游戏。可一旦让他们做起来了,一统PC互联网和移动互联网两个江湖了,就极有可能扩大覆盖面。朋友网、今日头图、雅虎上的动态广告,都要应用到sh的知识产权。一旦奥多比对动态广告下手了,要从每一条动态广告中抽佣,那对我们来说就是巨大的打击。”
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紫微星和紫微星国际,最核心的盈利模式就是广告。
要是奥多比靠着sh对广告收入进行抽佣了,那还真的是灭顶之灾。
这个陆器,进谗言的能力可真够强了。
周不器本来还没想跟奥多比撕破脸,这么一通分析下来,似乎到了不得不撸起袖子上阵厮杀的地步。
不过,他很冷静。
硅谷巨头有很多。
现在站出来公开反对sh的,就只有苹果一家,还是因为跟乔布斯有着很深的恩怨。
周不器问:“其他公司什么反应?谷歌、亚马逊、Facek?甲骨文、思科、IBM、微软、思爱普他们呢?”
陆器道:“暂时没有动作。”
“为什么没有?”
“现在的局势还不是太清晰,HTML5的技术虽然在过去几年里有了很大的进步,但想要把这个全新的标准确立起来,并取代很多传统的标准建立互联网的新秩序,可能还需要很长的路要走。”
“趋利避害啊。”
周不器的反应比较平静。
这些科技巨头的策略,才是最稳妥的。
现在是sh势大,最好的选择是依靠着sh,好好的把产品做好,去顺应市场、稳步发展。逆着潮流而动,想创新、想改革,那都是有风险的。
比如苹果的产品,不管是电脑、手机,还是平板电脑,都受到了消费者的吐槽和批评。
一部分的批评,是真的产品有问题,该骂。
还有一部分的批评,真的跟苹果无关,却都安在了苹果的头上。
比如发热的问题。
如果一款App太大占用内存太多,就会引起发热,不管是电脑还是手机,不管是iPhone还是安卓,都一样。
可是,有的App内存占用并不多,可一旦使用了,也会导致iPhone严重发热……很有一种可能,就是该App为了减少开发经费、提升产品稳定度,使用了sh的相关技术。
而sh与苹果软硬件系统的不兼容,导致产品出现了卡顿、发热甚至死机的问题。消费者不清楚是App软件的原因,只以为是iPhone、iPad、iMac的质量问题。
也就是说,苹果为了改变软件行业的生态,作出了很大程度地自我牺牲,承受了很多无端的骂名。
这就是改