关。”
魔高一尺,道高一丈。
总会有应对的方式。
周不器道:“就算这样,平白无故的为那些过期专利,还有那些手机上根本就用不上的专利支付专利费,这种强制捆绑的销售策略,也根本不符合市场常态。一部手机增加了5美元的额外成本,爱斯达一年出货3000万台手机,那也是1.5亿美元的额外开销。”
周绍宁道:“这也是没办法的事,现在的智能手机市场,主要都是在围绕着高通的骁龙芯片展开。他们的芯片都有点供不应求了,你不答应这样的条件,自然有别人会答应,他们根本不愁卖。这还不仅仅是芯片生态的选择,还包括了软件生态。现在的手机App厂商,在开发App的时候,其实就是两个路子,一个路子是瞄着iOS做适配。另一个路子,就是安卓系统里要朝着高通的骁龙系列芯片做优化。”
“紫微星呢?”
“紫微星也一样,也都是瞄着高通的芯片做优化,这是行业大势。”
“优化不优化的,影响严重吗?”
这种技术层面的东西,周不器就不是很了解了。
周绍宁道:“如果是正常情况使用,差距还是不大的。可是在一些特殊情况,经过软硬一体优化的App可以有更好的体验。现在的手机App优化,主要就是四个方面——卡顿处理、耗电处理、安装包瘦身和App启动。其中在卡顿处理中,最主要的就是对CPU的优化。”
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正常来说,这种通用型的系统和芯片,并不需要软件对其进行针对性的优化。“通用”的意义就是符合了大标准,就可以全部通用。可不同的芯片还有不同的小标准,如果能够跟小标准也契合,就会有更好的效果。
在一些特殊场合,优化后的软件才能有更好的表现。
就比如在电脑上玩游戏。
要是玩普通的小游戏,使用英伟达的显卡还是AMD的显卡,其实区别不大。不过,如果要玩一些3A大作,而且还开满了4K画质和高刷……处理器、显卡都要满负荷的运转的时候,这就有差别了。
这个时候,N卡的表现就会更好,游戏运行的极其流畅;A卡则总是会出现掉帧、卡顿的情况。
不是说英伟达的显卡就比AMD的显卡质量更好、技术水平更高。
这是关系到了软件层面的优化。
英伟达是行业的主流。
各大游戏厂商在开发游戏的时候,都主要是瞄着英伟达的显卡在优化,这就会让该游戏在极端情况下出现比较明显的体验差异。经过专门优化的显卡就是会表现的更好。
手机CPU也是这样。
App厂商的精力有限,人力财力也有限,不可能面向市面上所有的CPU都进行优化,只会选择主流芯片进行优化……现在的主流芯片,就是高通的骁龙系列。
如果某一款手机搭载的不是高通骁龙芯片,那么不好意思……这款手机在一些情况下,就一定会出现频繁的卡顿。
现在是智能手机行业划分势力范围的时候。
谁也不希望自家的手机一出场就有先天上的劣势。
都希望拿出最好的使用体验来俘获消费者的认可。
这个时候,自然是各家手机厂商都在抢购高通的芯片。高通就可以携大势以令天下,对手机厂商提出一些十分过分的要求了。哪家手机厂商要是不愿意接受这样的要求,那就跟等死没什么区别了,就只能无奈的答应高通的条件。就像日本的那些老牌手机厂商,都不愿意使用高通的芯片,别说在国际上竞争了,在本土都快活不下去了。
周不器问:“什么是特殊的条件?”
周绍宁道: