麦粒科技既然决定要走高端路线,那就注定了要跟全天下的手机厂商为敌,本身也没可能说一直收敛锋芒。
总是要闪亮登场的。
…………
顾铭章离开之后,张硕靠在沙发上,闭目小憩。
有点累。
不是身体累,而是心累。
自打萌芽一周年之后,再加上最近的专利许可证事件,某种意义上说,萌芽集团已经撕掉了贴在身上的“初创企业”标签。
甚至在一些同行眼中,已经算是互联网领域的小巨无霸了。
可难也就难在这一个小字。
倘若萌芽真达到了腾达那样的高度,那在国内自然是无所畏惧的,可偏偏又没有,那就注定要承受各种明枪暗箭了。
需要小心提防,再提防!
而且随着萌芽“出圈”,等于是彻底走出舒适区,再也没办法像以前那样苟着发育,一举一动都被放到了镁光灯下。
所以才会频频引发舆论狂潮。
连带着,张硕本人也需要更加的谨小慎微,他的任何一个决策失误,都可能被外界放大,继而产生不可测的连锁反应。
当真是如履薄冰。
常言道:“风光无限在险峰!”
一个险字。
其实已经道尽了内里的刀光剑影。
按照正常的规律,在发展到如今这个规模之后,萌芽是该减减速,稍微沉淀沉淀,夯实底蕴之后,再做突破。
可张硕偏不!
时势造英雄,在此背景下,也不允许张硕有一丝一毫的懈怠。
只能是继续背着萌芽狂飙突进。
至于说路途蹦跳出来的这些拦路小贼也好,就全当是土鸡瓦狗,当以堂堂正正之威,以雷霆滚滚之势,碾压而过。
否则。
又怎么能够当得起“重生者”的身份?!
想明白之后,张硕重新坐回电脑前,开始疯狂敲打键盘,到不是说要在网上跟喷子对线,而是在写新的游戏策划。
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距离上一回分发游戏策划,已经是三个月前的事情了。
按照计划,接下来第二批手游就将陆续制作完成,陆续上线,张硕当然也要加紧囤货,开始准备第三批手游。
以便实现无缝衔接。
原本张硕是计划着,在第二批手游上线之后,暂且缓一缓的。
一则新游上线,并不代表游戏制作的结束。
后续负责该款游戏制作的工作室,还要继续策划后续版本的更新迭代,这会占去工作室几乎一半的时间跟精力。
除非是继续扩招。
否则根本没办法说,一款新游上线,接着又马不停蹄地开发下一款。
那不仅没有必要,而且还会严重影响到旧游戏版本更新的质量,继而影响到旧游戏的持续盈利水平,产生连锁反应。
毕竟张硕的魔力也是有限的。
他凭借记忆,将原时空那些爆款手游写出来,反应在策划方案里的,基本就是一个梗概以及主要卖点。
并不包括后续版本的更新迭代。
张硕也记不住了。
所以如果工作室策划人员水平不够,那很可能说,诸如《消消乐》一类的长寿手游,无法达到原时空的高度。
要知道。
今年才是智能手机大爆发的第一年。
按照正常进展,青鸟互娱旗下的这些已经上线的手游,至少都还能存续四五年的时间,为公司带来源源不断的流水收入。
岂能半途而废?
真要这样,那倒不如稍微踩刹车,降低新游开发频率。
张硕虽然记