第二百一十三章 L.S Games,取代Cygames(2 / 2)

没必要记住游戏的全貌,甚至林智彦不参与制作都可以,把控一个大方向就够了。

公司组建初期确实需要花费比较多的时间,但只要公司框架搭建起来,对林智彦来说,花费的时间不会很多,并不会耽误他做动画。

另一方面,2010年~2012年这段时间,可以说是进军手游的最佳时间,往前的时间是一片死海,往后的时间是一片红海,只有这会儿算是蓝海,只要肯砸钱,再借助重生者的记忆优势,搞手游基本上稳赚。

当然,也不能说完全没有亏损的可能,不过&ndu成立的这十年来,林智彦通过做动画赚到的钱太多了,光是闲置资金都有上百亿円。

不投资不炒股,总得做点别的什么。

事业的重心当然还是动画,不但现在是,以后也不会变,这种情况下,想花钱做点什么,就必须围绕“动画”来展开。

路线明确之后,可做的选择其实并不多,要么搞游戏,要么收购一家出版社,要么就是收购一家唱片公司或者声优事务所。

至于视频网站和电视频道之类的,水太深,需要的资金也太过庞大,根本不用考虑。

相比于其他选择,林智彦还是更愿意搞游戏。

况且他也不是单看手游能赚钱,头脑一热就要一头往里面扎。

&nas,2011年5月才会成立。

这家公司制作的游戏,林智彦没办法记得一清二楚,但是这家公司的发展路线和那些爆款游戏的成功之处他非常清楚。

&nas的发展路线,把这家公司未来的重要人物提前挖过来,再让那些人做未来这家公司要做的爆款游戏,包括《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》、《影之诗》、《公主连结》和《赛马娘》。

&nas,成为岛国手游公司的霸主。

到时候要是这些游戏都能做出来并且运营成功,加上型月那边的《f》,手游这一块基本无敌,还能反哺动画。

&nas的路线没能成功也没关系,反正还有《lovelive》的企划正在推进,到时候还是需要做手游,由自家的游戏公司制作,总比外包给别的游戏公司更让人放心。