Production,社长办公室。
一个制作人来找林智彦,递上一份企划书,同时说道:“社长,这是我刚刚完成的一份企划书,您有空的时候能不能帮我看一看?”
“好。”
林智彦点了点头,然后接过企划书,翻开看了起来。
这一看,他不由得愣了一下,因为企划书上面,动画的名字居然是《可塑性记忆》。
当然,这只是一份企划草案,并不是详细的脚本,只简单介绍一下这部动画大概是什么样的世界观,大概要做成什么样子,主要制作人员要找谁。
其中,脚本负责人准备找的林直孝,也就是《命运石之门》游戏原作的剧本负责人,音乐方面的负责人,写着:“横山克(暂定)”,人设这一块则分成原案设计和具体的人设,原案设计准备找一位知名插画家,具体的人设则是由公司内部人员负责,不过也都是暂定。
就连监督方面的人选都是暂定的。
很明显,这是基于林直孝的脚本制定的企划。
虽然能看出来,但林智彦还是抬头问了一句:“脚本方面已经谈好了?”
面前的制作人点了点头:“之前的《命运石之门》动画,我不是实际的执行制作人吗?当时跟那位林桑有过一些接触,跟他说过有机会要请他帮忙写一个动画的脚本,他答应了。”
林智彦没再多问,而是低头默默思考了起来。
没记错的话,另一个时空,这部动画的销量有点低,不过口碑还不错就是了,而且作为原创动画,倒也不至于亏本。
那么...要不要做这个企划呢?
思考了一两分钟,林智彦才说道:“去 面前的制作人闻言,顿时欣喜起来,连忙应了声:“明白了。”
林智彦又拿起笔,在手头的企划案上写写画画,对其中不太认可的一些地方做了修改,改完之后,才交还给面前的制作人。
等到那个制作人带着修改过后的企划草案高高兴兴地离开,社长办公室内的林智彦开始思考起别的事情:下一步的规划。 跟 值得一提的是, Gas的第一个游戏《巴哈姆特之怒》改编的,今后由
Gas推出的游戏,也会陆陆续续被 另外,接下来由 也就是说, 当然,这并不意味着哪一天 一方面,总公司会继续做各种企划,只不过具体的制作大多会交给子公司负责,另一方面,总公司的动画制作会向少而精的方向发展,也就是说,一年可能只会制作一部或两部动画,但都是以爆款动画为目标的。
这样能够延续 这方面早就已经规划好,因此没什么好考虑的。
真正需要考虑的是:下一部动画该做什么。
《你的名字》,将林智彦的身份和地位一下子抬得太高了,以至于林智彦都有点不好回归TV动画领域。
14年以后的动画电影虽然也有许多,但大部分都配不上林智彦如今的身份地位。