块空地上。
杀手卡修又从里面爬了出来,仍是原来的邋遢模样,西装夹缝全是土块。
修南点击鼠标开始操纵角色快速奔跑,两侧的景物向后倒退。耳机里传来杀手卡修的喘息声,而且越来越强烈。
“原来还有体力条设定。”
人物头顶上方,出现了两个合在一起的横条。上面应该代表的是血量,下面的则应该是正在缓慢减少的体力条。
稍微停下,体力快速回满。
修南在奔跑过程中又对各个按键测试了一番,有快速奔跑键,有翻滚键。
还有诸如跳跃攀爬匍匐等等功能。
屏幕中,一个身穿黑色西装的高大身影挤出茂密树林,来到公园大道上。
左侧告示牌提醒行人道路方向。
修南操纵人物角色向前,周围场景非常真实,简直就像真的公园一样。地面上的石子,路边的杂草都可以互动。
甚至,告示牌也可以拔下来。
「按“F”拔动」
杀手卡修手中多了个告示牌,最坑爹的是武器栏里面也多了一个告示牌标志。这代表着告示牌也可以当作武器。
修南转动滚轮,切换到空手状态。
第三视角中,杀手卡修把巨大的告示牌插在了背后,柄部用皮带给卡住。
人物向前奔跑时还一晃一晃的。
“不会跑到半路掉了吧?”
修南有些担心,事实证明他的担心是多余的。告示牌怎么晃都无法掉落。
“呵,这游戏也不是那么真实嘛……”
修南撇了撇嘴,表示不合常理。
人物沿着鹅卵石路继续前进,远处出现了一些来观光的游客。或是三两成群边走边谈,亦或是坐在长椅上休息。
“NPC?”
修南登时就兴奋了起来。
他操纵人物像野狗一样奔跑过去。
但可惜的是,远处那些NPC纷纷躲向道路两侧,并且以看神经病的目光,盯着背扛告示牌行为怪异的杀手卡修。
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“有没有搞错?我捏的人物魅力值应该蛮高的!”修南此刻感到很不爽。
不过还好,鹅卵石路中间,还有一个穿粉红色连衣裙的小女孩傻傻站着。
手中的棒棒糖还举在半空中。
杀手卡修走上前,蹲了下来。
告示牌巨大的阴影将小女孩笼罩。
“总算可以互动了。”
◎可互动
修南看到小女孩头上出现了一个圆环形标志,很快点击鼠标,跳出选项。
A.给她一告示牌(中立NPC)
B.给她一枪(中立NPC)
C.抢走她的棒棒糖
D.“小妹妹,你父母到哪里去了?”
前两个选项是灰色的,中立NPC不展现敌意无法攻击。第三个选项相当恶趣味,第四个选项则相对的比较正常。
修南作为一个三观奇正的玩家。
当然是选……C啦!
人物卡修猛地夺走小女孩手中的棒棒糖,在袖子上擦了一下塞进口袋里。
修南找到物品栏,把棒棒糖重新切了出来选择食用,他想看看什么效果。
杀手卡修又从口袋里把棒棒糖掏了出来,当着小女孩的面,狂舔棒棒糖。
“rerorerorerorero……”
很遗憾没有效果,也许比较甜?
“呜呜呜……”小女孩哭了。擦着眼泪低头啜泣,可怜的模样让修南产生了巨大罪恶感。还没等他做出下一步动作。
周围一堆看不过去的男性NPC冲了