予的补贴,包括且不限于若干太阴精华、矿产和木料等资源。
可以预见的是,以后玩家们建的城市多了,高数值的宜居度还能吸引到更多人来定居。
当然,这些城市管理者,并非必须是“NPC”,也可以是玩家们担任。
比如长安城被玩家们自定义的【法务】中,司法部部长就是一位在现实中干律师的玩家担任的,只不过由于这位玩家平常很忙,只有晚上和周末在在线,正在紧急带土着NPC徒弟,以便加个NPC当副部长帮忙做事。
不过,所有登记到社邑城建系统中、任职城市管理员的土着NPC,都会被分发一个“系统”,是方羡鱼给玩家们捏的游戏系统的阉割版。
这个阉割版系统又被大家称为“管理员系统”,如果是玩家,就是在游戏系统中多出一个分栏;如果是土着NPC,就是一个小巧的金属“法宝”,不需要灵力就能使用。
比起玩家们的系统面板,管理员系统里可没有什么个人信息数值化的面板,只有基本的名字、职位等信息,及一个可以接入所有玩家和被登记到城市户籍数据库的系统。这个系统可以使得NPC们快速记录玩家们的“不法行为”或“优秀表现”,再通过互通的数据库传到相应处理的管理员处进行处理,像长安城整个城市的治安系统就是这么维护的。
至于“好感度”,就是城市NPC管理员系统中一个小小的附加功能,可以随时自由调节对玩家们的“好感度”,并实时给对应玩家播报提示,这样就能避免被一些不干正事的玩家们骚扰了——效果显着。
虽然理论上来说,只有成为城市管理员的土着NPC们,才能拿到带管理员系统的法宝,但……
玩家们不卡BUG还叫玩家?
王二狗在多次实验后发现,可以花费社邑的贡献值,兑换相应的“管理员名额”,而管理员系统权限又可以由身为社长和城主的他自行设定,于是,他专门在城市管理的分类中,建立了一个【长安城荣誉市民】的模块,并将权限较高的功能都关闭,只保留好感度系统和查阅玩家基础信息面板功能,作为“激励”和“奖品”,发放给对长安城做出杰出贡献的土着NPC们,好更高地调动他们的积极性。
因此,“扣好感度”这种威胁,就在定居于长安城的土着NPC们中流行了起来……
从零开始建宗门三月天