第二百七十一章 “隋波效应”(2 / 3)

传奇1997 狂花非叶 77 字 2020-07-13

文活动”,同时上线由暴雪创意总监“克里斯·梅森”亲自编写的《魔兽编年史》。

在网络文学领域也掀起了一股“魔兽热潮”;

浩方对战平台上线了魔兽争霸系列的竞赛活动,借着魔兽世界的热度,重新拉动了魔兽争霸玩家的活跃度。

同时,在魔兽世界官网的游戏商城、淘宝和易趣的魔兽世界官方旗舰店内,也上线了魔兽世界的周边产品。

如主题t恤、外套、鼠标、笔记本、手办模型、毛绒玩具等多种产品。

借助淘宝和易趣的商家渠道,易迅精选了部分授权厂商进行周边产品的定制开发。

丰富且品质不错的周边产品,销量也不错……

当然,这一切最主要的,还是看游戏本身的品质和热度。

公测开始1小时,魔兽世界同时在线人数达到1万;

公测开始3小时,同时在线人数达到50万;

公测开始一周后,同时在线人数超过100万!

游戏行业震惊了!

易迅公司内部震惊了!

就连远在硅谷的暴雪也震惊了!……

要知道,现在国内最火的几款游戏,

易迅自己的《传奇》虽然在2003年最高峰时,同时在线人数超过了1500万。

但现在已经过了辉煌期,目前《传奇》的同时在线人数只有120多万;

《奇迹》现在同时在线人数最高64万;网易的爆款游戏《梦幻西游》同时在线人数刚刚突破70万;史玉柱的《征途》同时在线人数60万……

也就是说,

《魔兽世界》只用了一周时间,就快要追上国内排名第一的《传奇》现在的在线人数了!

游戏业内一片哀嚎……

易迅已经够强大的了,现在又有了《魔兽世界》这颗新的摇钱树,简直让人绝望啊。

而易迅的动作,还远不止游戏这一点……

海内网在年后,新推出了一个“开心农场”的种植类社交游戏。

这款游戏看似非常简单,

用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。

每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收果实即可。

但其实,中间最有趣的环节,是用户可以和好友互动。

比如“偷”朋友的菜……

开心农场的特点其实并不简单

简单易上手的游戏模式种菜,偷菜,除草,杀虫,没有哪一种操作是在3步以上。规则也相当简单,一点即透。

极强的黏性种了菜要一段时间以后才会成熟。那么这段时间可以干嘛呢?还可以偷菜,浇水,除草,除虫。

而且每一种方式,都可以和朋友互动,操作一样是十分简单。

社交属性这也是游戏最吸引人的一点。

一群朋友,今天你种我偷,明天我种你偷。并且可以帮助朋友浇水除草等等,最重要的双方都会有奖励……

正是这种典型的sns社交模式,引发了用户极大的参与热情。

在没有任何推广的情况下,“开心农场”忽然间爆火了!

一时间,无数用户开始了每天心心念念的“偷菜生活”……

人们发现,早已习惯的海内网,忽然变得好玩了!

无数海内网的老用户开始回归。

海内网的日活跃用户数,短短一个月的时间,就从3500万,直线上升到8200万!

在alex的全球网站排名中,一举杀回了前十的位置!

这一下,微软的sn、一大票新近冒出来的社交sns网站,都有点傻眼了。

就这么个小游戏,怎么火到这个程度了?!