重竞赛的元素,是陌生人之间进行棋牌竞技。
隋波到没有打压联众的想法。
推出游戏大厅的目的,主要是为了用户粘性和留存率方面的考虑。
不过,既然现在校内网的游戏大厅,已经发展到现在的规模……
隋波也开始琢磨,是不是可以推出更多的休闲类游戏呢?
像赛车、音乐、跳舞、益智之类的休闲游戏,用户群体还是很大的!
当然,这还需要带宽和电脑硬件的支持……
就这样,进入2000年后,又有一系列的新问题,等待着隋波来解决。
无论公司发展到什么规模,创业都是一件永远无法停止的事。
尤其是像隋波这样的重生者。
他脑子里藏着的东西太多了!
哪些可以做,哪些可做可不做,哪些最好不做……,他首先要做选择。
做了选择之后,他还需要考虑市场现状、竞争对手,自身资源和人才如何适配。
易趣就是这样,在他的掌控之下,在一片惊涛骇浪的大海中。
躲避着每一个风浪,乘风而行,驶向远方……