第14章 鸡厂的改变(2 / 2)

候我还保留一丝侥幸,觉得这是公司成长后的必经之路,只是短痛罢了。”

“可是没想到,他们后来竟然连媚宅的能力也舍去了!为了扩圈争先恐后的制作出一些不符合宅男宅女需求的角色和剧情出来!”

贺伊的情绪开始变得激愤起来。

他眼睁睁的看着某个设计好的女角色,因为需要满足那该死的不知从哪来的市场调研数据,为了要扩圈,愣是变成了一位肌肉男。

他也看到了某个本该设计赎罪死去的战犯男因为收到内部某些人的喜爱,让他在剧情中频频出现展现高光时刻、开始洗白,后续还想把他设计为独一无二甚至可以代替主角的角色。

他还看到了本该是ML向的女角色,为了凸显其他角色的高大,硬生生让主角去霸凌她,为了卖ML最后只能在二创视频里让玩家吃戒指。

他同样看到了某位女性高层勇夺皮套,把女角色变成自己的化身。

太多太多了,因为项目爆火,公司大批招人,结果就招来了一群天天想着扩圈赚其他群体钱的娱乐圈人才。

这些人做游戏不行,玩饭圈打榜,引起玩家群体对立那绝对是一把好手。

一个以高质量游戏闻名业界的游戏公司,在她们的掌控之下,居然变成了饭圈公司!

【黑暗降临】、【堕落,星辰大海】这些就是她们组建的明星产品,

玩家粉丝为了自己心爱的哥哥姐姐开始充钱打榜。

继续阅读,后面更精彩!

任何其他游戏玩家想要抹黑鸡厂,都将迎来粉丝们最猛烈的攻击。

当初鸡厂追求的极致扁平化管理,流水线作业,现在已经变成了毫无意义的内卷和一言堂。

流水化生产游戏的模式当然不需要创新,

其他游戏滚服,鸡厂则是滚游。

其他公司生产游戏,鸡厂则是生产能吃得下自己这块游戏的玩家。

如果一款游戏让你感受到不舒服了,鸡厂就会恰到好处的推出自己下一款画面精良的游戏让你入坑重新充钱。

但这些游戏的本质并没有区别,残缺的角色、专武、随机的圣遗物……核心就是这些。

至于玩法,那都是附带的表面工程。

某种意义上,鸡厂游戏已经变得开始符合买量游戏的定义了。

高额的制作成本,人员工资让它无法随意尝试新赛道,开创新玩法,

只能靠着买量让自己的游戏拥有足够多的受众玩家,用一条稳赚不赔的方式去做游戏。

外面的人都在传【黑暗降临】的剧情变差是因为人都去了【堕落,星辰大海】。

而他知道,在【黑暗降临】爆火之后的几个版本,当初创造出那些角色与剧情的人有许多选择离开了鸡厂,直接辞职了。

去年,音乐总监离职了。

现在,他也走了。

他来到了五雷网络,相比业界其他公司,这家公司似乎仍然保留了十足的进取精神。

贺伊的目光看向了坐在面试桌中间的韩总。

正是此人,拯救了五雷网络。

业界传闻,他对钱十分厌恶,看不起钱,公司赚来的所有钱有一半都被他分给了员工。

剩下的,则是全部投入游戏,一分不剩!

别家老板赚到了钱都出去香车美女好好享受去了,只有他还有一颗做游戏的初心。

整日就在办公室内研究游戏,思考公司未来的发展方向。

只有他,才能拯救业界!

游戏制作:属于乐子人的二游史记