第86章 鸡爪流(2 / 2)

诉你,怎么样单手上王者。”

“首先就是玩家的隐藏分会影响你匹配到的队友,玩家评分越低,匹配到的队友相应的也会越强”

“鸡爪流,或者说推塔流。就是在不被举报,对团队有一定作用的前提下,尽可能拿到最低的分数。”

“种种前提下,单带推塔就成了最佳选项,单带容易被抓导致评分低,推塔却又能切实为队友带来收益”

“而王者这么多英雄之中,推塔较快且推塔不影响评分的蒙恬自然成了首选。”

“鸡爪是这件装备的俗称,加攻击加攻速加穿透,完美符合推塔要求。”

(王者中某件装备属性截图)

“你就选这个英雄,然后出个鸡爪,什么也别管,就是推塔,被人杀也没关系,复活了继续推塔,只要你这么玩,系统就会给你匹配大腿队友,然后你就能赢,就能上分。”

(视频展示:某个英雄飞快推塔,获得胜利)

也许是为了照顾王者玩家的习惯,视频很短,和现在流行的短视频差不多长度。

但内容很清晰,就是选个英雄,送死推塔,然后就赢了。

和【撸啊撸】那边的某个送死流英雄异曲同工。

但人家撸友的ELO机制还没王者这边这么的离谱。

李凡知道,鸡爪流的核心机制是ELO,核心玩法是伪装菜鸡。

继续阅读,后面更精彩!

蒙恬不重要,鸡爪也不重要。

ELO会让高手带菜鸡,提升游戏活跃度。

高手胜率低了,想上分就要多打;菜鸡游戏体验有了,就不会轻易退游。

所以,在ELO机制下,如果碰上了鸡爪流,那他顶替掉的不是一个正常玩家,而是一个菜鸡。

既然横竖是大佬带菜鸡,那我就去主动当这个菜鸡不就行了?

这样子就变成了大佬带正常人了,虽然这个正常人因为机制限制不能干很多事,但至少不会拖后腿而且在带线推塔,哪怕死了也因为人头不值钱的原因不会送出去太多经济。

在这种情况下,这名菜鸡只要稍微发挥一点作用,就能影响游戏的胜负。

看着视频下方的评论区一片感谢欢腾。

一时间,他有些心灰意冷。

“这种游戏……真的还能算是MOBA游戏吗?”

“强者不能上分,反而是知晓规则,运用规则的人才能上分。”

李凡摇了摇头,他只感受到了彻骨的寒意。

那种毫不掩饰的,游戏、系统、策划、厂商,对玩家毫不在意,只当成数据机械一样算计的寒意。

玩家自己都被困在了系统算法之中,又何谈用游戏收获快乐?

可那又怎么办呢?

他苦笑着,心底想着。

这市面上就剩【人人王者】这一款MOBA手游还算大热了,猪厂那边虽然有延伸的MOBA,鹅厂自己也还有【撸啊撸】手游版,但始终体量不够。

他恍惚着在手机的应用市场里搜寻着,结果看到了某个今天公测的游戏。

【酸败英雄】

游戏制作:属于乐子人的二游史记