曾凡才不顾冯倩的嘲笑,坚持要回来上学,那些虚的东西可能会消失,亲自学习到的知识,考下来的文凭不可能消失吧,这是自身经历的一部分,实实在在谁也拿不走。
结束三方会议后,曾凡登录服务器后台,启动了点点软件代币系统和语音功能,软件更新几天前就已经完成,随时可以启用。
他这边设定了晚上零点全球同步启用,那个时间点以后登录的点点用户,将会收到提示,同意后就可以体验全新功能了。
代币系统除了方便用户之间交易外,对公司来说最大的收益就是获取用户电脑一部分算力和存储空间,这也是代币发放的依据,完全免费的服务不可能长久,至少也要能获取维持公司运行的基础资金。
目前点点系统最低同时在线人数都突破了一百五十万,每台电脑哪怕十分之一的算力,汇聚在一起都是一笔不小的资源。
这部分算力随着用户的增加还在高速增长,这些算力完全存在于点对点网络上,二十四小时在线,安全性和稳定性远高于现在任何已知的服务器系统。
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为了利用好这部分算力,曾凡准备下一步在点点内部增加网页搜索和浏览模块,音频和视频播放功能,这些功能发展到一定规模未来都可能产生收益。
他负责提出设想,搭建出框架系统,其他的内容填充,如何运营那就是刘雅琪她们的工作范畴了。
燕京那边已经组建了独立的游戏开发团队,两款点点平台的新游戏已经在推进中了,一款格斗游戏,一款赛车游戏。
基于点对点网络,用户可以在全网搜索用户组队,进行团体作战,也可以一个人和电脑对战,每一局游戏都会增加或者减少用户游戏积分,在对应的排行榜上看到自己的排名变化,这也是大家参与游戏的一部分动力来源。
人是社会动物,都需要获得认可,网络上可以不问出身,财富,学历等等外在条件,只比拼游戏能力就行,你水平高,名次靠前,就能展现出来,获得欣赏和崇拜。
点点能迅速获得用户认可,除了即时通讯功能体验优秀以外,最主要的是当初一起上线的三个小游戏和后来增加的知识竞赛游戏,有区域排名,分类排名和全网排名展现,极大提升了用户的体验感,人都有攀比竞争的心理,一个人可以拉一群进来,一群人又会拉各自的朋友进来,人数滚雪球一样迅速的增加起来了。
现在用户已经形成规模,需求也更加多样化,他们需要提供更多的选择,满足更多人的需求,也增加后来者的竞争难度。
几个月来,点点用户迅速突破千万,曾凡越来越感觉到自身的局限和能力不足,独立完成开发环境和代币积分系统后,其他的功能部分,都是他提出设想和框架,由后来的程序人员开发实现。
他不想一个人包打天下,那样既不现实,也太累了。
他还很年轻,也不想早早的就局限在一个工作之中,更多的人参与进来,他也可以轻松点,众人一起拾柴,才能让火焰更高更旺盛。
脑变三月天