在擂鼓岛上,曾凡的工作进行了半个月,不得不暂时中断,分心去做别的事情。
在这期间,他帮助薛燕完成了与克隆大脑的连接工作,连接按照他预想完成了,三个大脑也建立起和薛燕完全相同的认知体系,但是真正的融合还需要感悟一段时间。
薛燕能感悟到自身意念场的存在,但是并不清晰稳固,没有像曾凡那样几天内就有了强大的功能,可以在脑中微观感知细胞结构,进行编辑实验。
原先的记忆唤醒后,薛燕对身边的人或者生物的情绪有了一定感知能力,只是具体的思维感觉不到。
现在连接到三个大脑后,薛燕的这种感知能力增强了,一些比较熟悉的人思维活动也能模糊感知到了,但并不能像曾凡那么清晰准确。
两个人的感应场现在完全不是一个级别,薛燕只能算是刚刚入门水平,还不能做到完全无视空间距离。
最大的好处就是她的思维能力提高了很多,有了三个大脑提供的算力,曾凡和她进行思维沟通的时候效率提高了很多,基本上不用顾忌传送的信息她能不能迅速理解了。
总的运算能力方面她的超级大脑比不上曾凡,但是也远超以往的超级计算机,让薛燕的思考能力得到了巨大提升。
他们俩都不需要按点上班,平时工作内容主要就是思考和决策,薛燕还能帮他做一部分造龙的工作,加快他的进度。
《世界末日》游戏内测超过三个月,游戏运行机制和内部世界架构经受住了考验,可以进行更多人数的公开测试了。
测试了这么久,游戏的内容已经无法保密,分散在世界各地的一万多人不可能都守口如瓶,曾凡能知道哪些人泄密,也没打算去追究,早晚都要公开,提前泄露出去些内容,也让公众有个心理准备。
但是这些泄密的人也将排除出他的备选人名单,他们可以继续参与游戏,但是以后的记忆唤醒不会再有这些人。
世界末日的传说由来已久,人们就算知道了游戏内容也不至于感觉太突兀,更何况只是一款游戏,引起更多人好奇的是游戏高度模拟现实世界,因为时间进度的原因,游戏会对未来发生的事情做出推演预测,准确率还相当的高。
股市反应已经证明了这一点,很多人翘首以盼希望早日开放公测,让他们也跟着进来淘一把金。
有人提议限制这样的人进游戏,也有人提议干脆限制游戏中出现金融证券相关的内容,参与人多了对这些市场造成太大影响会对公司不利,尤其是他们还不打算借游戏盈利,没必要自找麻烦。
曾凡当然不同意这样的要求,本来就是高度模拟现实的游戏,限制了金融证券股等内容,要不要限制政治军事内容,要不要限制别的内容?
这样的口子一开,这游戏就没法运行下去了,好在游戏的内容都是在梦里出现,消息也只能通过口头方式泄露出去,只要不是游戏玩家实名公开发布,问题也不会那么严重,真要有那样的人,那就要做好承担后果的准备了。
刚开始开发这个游戏为了方便挑选记忆唤醒的人,内测这段时间后,他们发现通过游戏确实能影响参与者的思维,帮助他们减少或者消除负面情绪,那就有更必要继续扩大参与范围了。
游戏公司的事情曾凡只负责帮薛燕在幕后策划,并不参与公司的管理,整个游戏运行在他的超级大脑中,他当然具有最大的权限。
公司策划按照他们夫妻的设想完善游戏架构和细节,曾凡的超级大脑负责具体实现出来,然后连接所有参与内测人员,运行整个游戏。
游戏只是在筛选内测用户的时候,需要借助精卫超级计算机的联网功能和部分算力,实际运行的时候不占用精卫的算力和带宽,运营成本只是公司在国金中心的租金