曾凡没有张秋鹏那么讲究,他就在办公室用原先的电脑参与内测,游戏虽然是他设计和开发出来的,可是他也只能和普通用户一样参与游戏。
他唯一的特权,就是对游戏运行机制更加了解,在游戏中遇到的各种情况他一样也无法预知,都是游戏程序随机选取。
《华族》是一款颠覆以往所有规则的游戏,高度依赖华盾网络运行,初期却是一款类似单机的游戏,没有中心服务器,用户所有信息都存储在分布式网络中,存储读取过程全部加密自主运行,曾凡自己也一样不能截取或者更改任何用户数据。
他没有为游戏留出外部接口或者控制后门,游戏的内部数据自成系统,对于任何用户信息都不能从外部进行查询或者修改。
以后的游戏更新都将是针对规则和新内容的加载,曾凡也不能给自己开金手指,单纯从游戏的层面来讲,大家都处在同一个起跑线上。
游戏开启内测的版本,与曾凡早先的详细策划相比,有了很多的变动,但是游戏内涵却有了极大的扩充。
早先虽然计划采用山海经的体系背景,游戏仍然没有摆脱打怪升级的套路,注重角色自身力量的修炼,只是曾凡想着更加贴合实际,去掉那些血条数值显示,去掉那些固定任务,让NPC更智能,让角色有更多发展的自主性。
受到两次梦境的影响,游戏的背景依然大量采用山海经记载的内容,只是去除了很多明显后人杜撰的荒诞部分,加入了更多考古内容,游戏中的背景更加符合新石器时代的特性,加入了大量不同的部族,让玩家的游戏内容更加多样化。
可以注重个人能力提升,也可以选择带动整个部族发展,当然,面对的选择和难度都会各不相同。
玩家的游戏角色死亡后会换一个身份重生,地点和时间都会按一定算法随机产生,每次死亡都是新生的开始,原先的可见积累都将归零,玩家角色在游戏中的贡献将会以算法的形式累积,在后续重生角色中有所体现,玩家游戏过程中获得的感悟和经验当然也无法剥夺。
游戏门槛很低,但是想要玩好,需要很大的耐心和很高的悟性。
游戏需要摄像头扫描人脸进行登录,角色容貌、性别和年龄等数据都不需要用户设置,完全通过算法自动生成。
角色的容貌在本人基础上进行一定程度美化,性别保持不变,原始人没有年龄概念,刚进入游戏统一在刚成年阶段,男人跟着狩猎开始,女人就是采集或者捕鱼等等,开始阶段就是熟悉游戏环境和操作方式。
毕竟是游戏,也不能完全像原始人那样光腚到处跑,所有角色都会有默认的兽皮服装遮蔽关键部位,一些比较敏感、比较血腥的场景也不会出现。
游戏内测开始后,曾凡第一时间登录进去参与测试,游戏不可能比他梦中的体验更真实,他主要是亲自检测完成度,寻找潜在的规则漏洞,为后续更新做准备。
公司的其他员工当然也都要参与内测,根据各自体验提交改进意见,张秋鹏、陆刚、许平等人更是必不可少,这也是他们的工作。
新手阶段游戏内容和曾凡第一个梦境差不多,随着其他原始人狩猎或者采集食物,时间进度会很慢,也不会有太高难度,就是方便玩家熟悉操作,适应游戏环境。
游戏引擎自动生成的电影级视效场景,可以让玩家体验到高度接近真实的视觉感受,甚至忘记身处于游戏之中。
去野外狩猎可以当做郊游,到处都是原始自然的景色,很多动植物的原画是黄姗姗带人创作,在游戏中按照一定规律自动生成,根据物理规则和随机算法每一株小草都会有所差别,再随机组合在一起,与完全现实场景当然还有所差别,可是与其他的3D游戏相比,那就是完全碾压的效果了。