两个原因,要么不合格,没有那种“这就是我为了活下去的挣扎!”;要么就是对于尼亚的存在有一定认知,可以利用规则漏洞自由出入黑雾。
不过现在既然戈巫这个顶头上司都提要求了,那自然就照做了。伴随尼亚的一个响指,事情就这么办完了。
“办完了。”尼亚打完响指后,对着戈巫说道。戈巫对此也只是轻轻点头,没办法,人家基于某种情绪或者概念而存在的个体就是这么逆天。想要做什么事情就是打个响指的功夫。
而且尼亚动用的是自己的力量,没有涉及到后室的规则。所以也不用担心触发后室这坨屎山代码的什么奇怪连锁效应。
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Level 14 “孤冷医院”
安全
稳定
大量实体
**该页面由戈巫,M.E.G.合作编写**
该层级的环境最近发生了巨大的变化,根据流浪者和M.E.G.的探索队员汇报,Level 14被分成了两个部分。“游戏”部分和“正常”部分。
在“游戏”部分,Level 14的环境依旧和以前一样,破败,荒芜。并且内部空间会生成特定的黄色发电机、木板、窗口和铁钩。拥有特殊的孤立效应,不属于一个篝火的流浪者将无法遇见彼此和属于对方那场游戏的“屠夫”。
在“正常”部分,Level 14的环境呈现出现代医院的模样,并且拥有对应的一切医疗设备和医疗物资。这些设备的电力由Level 14层级提供,并且医疗物资会在其消耗殆尽的时候刷新。但刷新过程中,人员必须取消对刷新区域的观测,否则刷新不会进行。
医院整体可以无限扩张,房间布置呈现出一定的规律性。在“正常”部分还拥有随处可见的安全出口标识,通过他们的引导,流浪者可以安全返回挂号区。
该层级拥有自我意识,并且可以通过医院内随处可见的LED点阵屏或者自助挂号机进行交流。但大部分情况下,Level 14不会回应来自流浪者的交流。
在Level 14的“正常”部分内,分别拥有以下几种区域:手术室、挂号区、门诊部、住院部、药物储存室、医疗器械储存室、废弃医疗物品回收站。
手术室:拥有多个规格,但大部分都和前厅的手术室布置一样。也有部分的布置是口腔科的规格,而不是普通外科。在手术台四周的环境被确定是无菌,原理未知,并且这种无菌环境无法被污染。手术台附近一直放置着手术刀、止血钳等手术室内常见物品。
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挂号区:取代了之前的接待室,但作用相同。所有从其他层级进入Level 14“正常”部分的人员都会出现在这里。这里的空间宽阔,并且拥有大量的金属长椅和挂在墙壁上的一些医疗常识普及布告。在挂号区的一侧是医院大门,可以通过大门前往Level 14的外部空间;另一侧则是通往门诊部的走廊。而金属长椅面对的区域则是挂号窗口,里面拥有数台装有WIN7系统的电脑。
门诊部:多个并列的房间组成的区域,内部一定会生成一台办公桌,两把椅子,一台Win7系统的电脑。随机生成没有文字内容的锦旗和蓝、红、黑色墨水的签字笔。同时也可以在办公桌面和抽屉内找到大量空白的合订册,其扉页拥有红白配色的红十字标志。
存在特殊门诊部,那里的房间更大,内部同样也会生成对应的医疗器械,比如B超、核磁共振、X光等等。
住院部:多个并列的房间组成的区域,内部一定会生成三张病床和配套的床上套件。在住院部房间一角则是厕所。除此之外,住院部的房间通常会有一个窗户,可以直接看见外部