第13章 示威与出发(2 / 3)

【容量】:50人

【介绍】:一种混合矿脉,由黄金和铁矿组成,并有大量石头。

矿脉的描述很美好,就是驻军没有那么的美好。

看着那一大群盘踞在矿脉上游荡的,完全由森森白骨组成的手持五花八门武器的骷髅兵,他愿称之为闹鬼金矿。

【名称】:骷髅战士

【种类】:亡灵——古典时代

【数量】:160

【护甲强度】:5

【近战防御】:25

【武器威力】:10

【组织度】:30

【能力】:

引发恐惧:这个单位对周围的所有敌军单位和非同类友军造成恐惧,令其受到组织度惩罚。

亡灵:不会因为士气衰竭而脱离战斗,但低组织度时会持续受到伤害。

【介绍】:本应死去的生命在法术的驱使下重新行走于世间,不能说是一代劳模,但也至少是鞠躬尽瘁了。

虽然骷髅兵没有护甲也不会闪避,但是还有五点护甲强度和高达40点的闪避,这一直是一个未解之谜,直到一个大聪明指出:“你看骷髅兵身上那么多空隙,普通冷兵器捅上去不是完全没法造成伤害吗?”

闪避(被动)。

虽然这是个笑话,但骷髅兵的难打是公认的,常见的刀枪剑戟这类冷兵器不能很好的解决这些骨头架子,只有钝器类能够较为有效的造成杀伤。可钝器在面对其他怪物的时候杀伤效果又不如刀枪剑戟来得优秀,很多人不会为了对抗单纯的骨头架子而大量制造钝器列装部队。

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远程的攻击打骨头架子效果也不出色。

也不会因为寻常的劈砍造成的停止力而导致它们停止行动,除非力气大到直接将它骨头砍碎。

你砍它一刀,它也能砍你一刀。

打断几根骨头,它上来劈你一刀得不偿失。

尤其克制长枪兵的穿刺攻击。

一百六十个骷髅战士,用常规思路很难解决。

解决方案也很简单,用陷阱就好。

前世很多人就是被游戏中的思维束缚住,认为作战就是兵种F2A对对碰,他们无一例外的都在未来的战斗中遭受巨大损失方才学会进步。

季林在确认附近地形之后,调来五十个村民开始就地挖坑,挖一条长三十米宽半米深两米的大坑,等后面往里面放上木头,点一把火,剩下的事情就交给火焰代劳吧。

他需要付出的仅仅是调离村民导致的资源损失。

等他占领这片矿脉之后很快就可以补回来。

骷髅战士没有灰野狼和猎蛛的野兽的智慧,也没有他们的灵活性,本质是一群半自动的傀儡,没有指挥的情况直愣愣的走到坑里面。

这种操作还是得他亲自来,如果是遥控指挥的话会出现步兵傻乎乎的冲上去和骷髅战士肉搏然后损失惨重的场面。

比较熟悉单位也能算得上他的先发优势。

这都是前人用血换来的智慧。

看着在火中崩溃瓦解的骷髅军团,季林拿起长枪将还在挣扎的骷髅头颅击碎。

要是以前的他恐怕还会畏惧这些骷髅架子,现在只觉得这些骷髅架子头也太硬了。

他想了很多,还是把那四百号人调过来围观他们的剿灭行动。

他想做什么呢...季林直接也不是很清楚,但他觉得自己还是展示一下军队的威力会比较好。

方便后续管理的最好方法就是示威而怀德。

如他想的一样,那些人恐惧的看着涌来的骷髅战士坠入火坑中,少数几个绕开的骷髅战士也抵挡不住数十长矛的集群突刺。