张云逸对于玩家的反馈是没有怎么理会的,但是在一次交谈之中还是给陈骁说了一下这个情况。
和张云逸不一样,陈骁反而是在微博上做出了回应。
“《只狼》的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,很多人说,这款游戏太难了,容错率太低。
话虽如此,但难和苦肯定不是它希望玩家获得的最终体验。难只是表象,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。
不要害怕困难,你会发现你有能力征服它,再难的ss都会有被看穿的时刻,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。
在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。
《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。
当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。
仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力……”
陈骁这一条微博的字数不少,但是很多人还是从头到尾看完了。
那么陈骁在微博里面表达的是什么意思呢?
那就是一个核心——我是为了你们好。
对的,我的游戏为什么做的这么难?
这是为了你们好啊。
为了你们能够体会到更大的乐趣,为了你们能够体验到更大的成功,我可是费尽了心思啊。
为的就是能够让你们玩游戏的时候能够沉下心来,享受这个过程。
而网友们对此是什么反应呢?
he……tui!
好个屁。
臭不要脸。
做个人吧,你是没有玩游戏吧?
如果你能把游戏打通关,我随便你怎么说,你就算是说这个游戏很简单我也认了。
而现在?
你就是站着说话不腰疼。
我们玩游戏就是为了放松的,可不是为了来感悟人生的,你这么难的游戏,能有人玩通关吗?
事实证明,还是有人通关的,而且通关的人还不少。
距离现在,游戏已经发售一周了,然后在陈骁发布这条微博之后,稻草人游戏公司也公布了一些数据。
到现在,《只狼》这款游戏的销售量已经接近300万,而通关人数也已经有了3以上。
官网上公布的只是一个百分比,但是玩家也是会算加减乘除的,那么算下来通关的人数也有了接近九万人。
一周时间,只有3的玩家顺利通关。
作为一个人气游戏,其实这已经是一个极低的数据了,足以说明《只狼》的难度。
但是不经常看游戏数据的玩家却不是这么认为的。
因为他们在游戏里体验了不知道多少次的绝望感觉,现在一看这个数字,竟然觉得挺多的。
竟然有这么多人都已经通关了?
难道真的只是我手残而已?
很快,网上关于这款游戏的风评也开始转变了,越来越多玩到一定程度上的玩家开始发出自己的声音。
“很多人都说这款游戏太难了,我刚开始也是这么认为的,但是在打败了赤鬼之后,我的观点就发生了转变。”
“这个游戏难么?确实难,赤鬼两次攻击就可以打掉一条命,但是这款游戏的特点就是在于它的低容错率,我现在已经玩一个星期了,虽然离通关还很远,但是再让我去打赤鬼的话,完全可以无伤带走。”
“可以说,打完了赤鬼之后,你的整个游戏意识完全就蜕变了,