,谁也没有想到的即时动作,凭借创意抢占大份额市场。
有趣的是,无数设计师,还在思考着花式跟风,想要超越《重建文明》之时。
原来,林总的目光,却早已看到了远方。
如今轻轻迈开脚步,就似大鹏展翅,一瞬间就和他们的距离拉开十万八千里。
对林总的设计游戏才能,在场员工心里都是浮现出一个大写的服字。
然而
林乐根本没想这么多。
他是经过取舍,才决意将《重建文明》更新成即时动作手游的。
诚然前世这类型手游,有非常成功的例子。但是,现在平行世界,卡牌回合制手游,明显更火爆,玩家接受程度更高。
如果林乐执意花200资金,翻新出3d卡牌手游,风险就比较大。
一方面,那些跟风《重建文明》的初代卡牌手游,基本上注定是要被吊打的。
原本他们的玩家,很大可能都会流入进《重建文明》。
另一方面,即时动作手游,这又是一个新类型,跟现在玩家习惯的回合制玩法截然不同,或许能劝退不喜欢动作游戏的。
总之,俩相比较,即时动作,林乐觉得更稳妥。
其次,看以前评测,玩家都觉得《重建文明》玩法轻松愉快。
那正好,换成动作手游,操作自然就更繁琐了。届时自已丰富一下玩法,加大游戏的肝度。
从轻度休闲手游,变成重度肝帝手游,游戏都变味了,玩家哪还承受得住?