一个菜鸟,居然敢如此戏弄他们……
“吼!”野兽般的低吼过后,西装暴徒身上暗红色的光芒一闪。
系统提示:你发动了“恶徒”的职业技能“凶神恶煞”,消耗20点邪恶值,力量、敏捷、体质增加20%,持续时间一分钟。
“轰!”阻挡在面前楼道上的杂物被轰然撞开,西装暴徒的速度再次暴增了一节,如同发狂的猛虎朝着楼上狂奔!
……
35楼。
看着“西装暴徒”的直升机打着旋坠毁在大厦百米开外的区域,爆成一团火球,耳边接连传来击杀提示。
系统提示:你杀死了“西装暴徒”小队玩家“鹰眼”,奖励游戏币100。
系统提示:你杀死了“西装暴徒”小队玩家“霹雳火”,奖励游戏币100。
系统提示:你杀死了“西装暴徒”小队玩家“刀风”,奖励游戏币100。
咦?不是自己亲自动手也能获得击杀奖励?
陆云川兴奋之余,有些好奇的在心里问道。
“正常,你是本阵营唯一玩家,而且已经和相关NPC势力结盟,并主导了这次击杀,所以系统判定击杀有效,将奖励算在了你头上。”
陆云川摸了摸下巴。
哦?这岂不是说,如果玩家有一支NPC大军,那完全可以靠他们大规模刷分?
“呵呵!理论上的确可以,不过正常情况下,玩家想要调动某个NPC或者NPC势力的资源,是需要相应好感度和声望的。
赚取好感度和声望的过程本就需要耗费大量时间和精力,有这个功夫,都够你刷多少分了。
游戏毕竟是游戏,它的奖励机制决定了,你付出多少努力,才能获得多少收获,包括NPC的资源。
类似某某绝世高手见你骨骼清奇二话不说传你百年功力,或者是某某女总裁对你一见钟情赠你百亿家产……
这种天上掉馅儿饼的狗血剧情是不可能发生在玩家身上的。
好感度和声望的设定,与其说是一种量化手段,不如说是一种对玩家不劳而获的限制。”
哦~这样啊……可还是不对啊?
肖恩这个任务目标就不说了,自己跟他算一个阵营的,能说服他出手自救也算正常。
可咱一个新手,好像也没做什么好感度任务,为什么就能借用苏芸这个乱入NPC的势力?
难不成套路加胁迫,也算是做的好感度任务?
这家伙……难不成还是个抖M?
陆云川倒是很想知道,现在他在苏芸那儿的好感度是多少来着?
上官慕白却是乐呵呵的看着陆云川。
“我刚刚也说了,那是正常情况……从刚刚成功假扮‘国际刑警’的时候我就有所猜测,你的游戏自由度,似乎比我想象的还要高一些……
至少在你的面板上,我看不到任何的好感度和声望提示……
它们……好像是消失了……”
陆云川愣住。
消失?什么意思?这系统面板还能缺斤少两的?
“可能因为你本身就是NPC,NPC跟NPC之间根本就没有好感度和声望设定……
正如你只能看到某些系统提示,而无法逛玩家论坛一样,只能算是获得了部分玩家的能力。
而本来被系统数据化的面板也出现了Bug一样的变化,像是NPC一样取消了好感度和声望。
嗯……或者说是,豁免了好感度和声望对玩家的限制……”
陆云川顿时瞪大眼睛。
&n有点意思哈?
享受着玩家才有的特权,又不需要履行玩家受到的限制。