段位移肯定什么都不怕。
要是个什么幸德拉发条之类的英雄,估计就交闪直接躲了,但是选了个狐狸,一般人有大招的情况下意识也不会交闪现,想着派克就算被钩过去也可以大招拉开。
不仅是小虎,其实刚才我看到派克出钩也没想到狐狸会死,毕竟派克的QE连招中间有间隙,别说是职业选手,就算是一般的玩家也完全来得及交位移躲。
只能说后续Lalwiet斯维因的这个E技能,给得太让人绝望了,直接完美续上了控制链,直接是让狐狸什么技能都没交出来就被控到死。”
&n中野辅三个人打得好之外,我觉得还有一个重要的原因,就是RNG双人组刚才的那波阵亡影响也很大,正因为那波女警拉克丝的死亡,他们亏了很大一波兵线,导致RNG双人组的经验落后了很多。
&n下路双人组都已经六级,RNG这边的女警和拉克丝却只有五级,这直接导致了On的派克能够领先一步支援过来,小明的拉克丝却是什么都做不了。”
&n的套路和节奏真的是环环相扣,一环接一环,虽然看起来RNG这一局拿到了强势的对线组合,但无论是中路的狐狸还是下路的女警拉克丝,却都完全没能打出该有的效果。
中路狐狸还好,虽然斯维因发育很好,但狐狸也有一波不错的上路游走抓死杰斯。
但是女警拉克丝的下路,不仅没有优势,甚至在对线期拉克丝就被打掉了闪现,不仅导致刚才这波被四包二连一点反抗能力都没有,更是直接影响到了刚才这波先锋团的失利。”
“这样看来的话,感觉RNG对于女警拉克丝这个下路组合的熟练度并不是很高啊。
至少比起之前拿出女警拉克丝就节奏起飞的W,这一局RNG又是再一次丢掉了首小龙和首先锋,目前看来,打出的效果确实有点不尽如人意啊。”
对于Rita的分析,另外两个解说也是纷纷点头。
泽元:“确实,或许是看过了Lawliet那种例无虚发的神级发挥,再来看小明的这个拉克丝,的确是有点差距。”
米勒:“这女警拉克丝选出来,本来就是打前中期推塔节奏的,现在不仅对线没优势,反而自己还被越塔死了一次,中野也不围绕下路打,这感觉选出来完全没有意义了啊。”
“……”
正如解说们所说的那样。
一直以来都习惯辅助出硬辅打游走开团的RNG,现在猛然掏出一手女警拉克丝打对线,打出来的效果完全不对劲。
在女警拉克丝对线劣势之后,本就是围绕这个下路组合选出来的体系阵容,自然而然的,也就丧失了本该发力的强势期。
甚至,不仅是没法发力,RNG双人组在接下来的对线之中,还被On的派克又抓住了一次机会,辅助小明拉克丝的走位失误,直接被派克Q技能钩中,配合烬打出了对线击杀。
&n、ON击杀了RNG、MING
又是经典的派克拿头,AD拿赏金。
而拉克丝一死,塔下的女警也变得不再安全,很快中单斯维因和打野破败王就靠了过来,逼得G只能二塔挂机。
&n这边人狂吃下路塔皮,然后放出峡谷先锋,直接撞掉了下路一塔。
&nm~’
游戏时间十分钟,RNG下路一塔告破。
在选出女警拉克丝的组合,却反而被对面十分钟拿下下路一塔,游戏进行到这一步,RNG这边虽然只落后了三个人头,但是整体的局势,却是已经正式宣布大劣。
而在这之后,RNG这边的游戏节奏也是随之陷入停滞。
一个0-2的辅助拉克丝,在这种逆风的局面下,迎接他的则是堪称绝望的黑暗