第150章 腾达玩的挺花啊!(2 / 3)

天天撒币 笙箫剑客 3480 字 2022-02-01

瓜》海外代理权卖给腾达之后,腾达在海外也是不遗余力地推广,隐隐有压过《水果忍者》一头的趋势。

《水果忍者》已经不复原时空的风光。

即便是将来引入国内市场,怕也已经是明日黄花了。

《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。

一经发售,就引发轰动。

结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天下载量就突破400万,强势杀进安卓、ios两大新游榜单。

而且好评如潮。

当初在写《神庙逃亡》策划方案的时候,张硕就有意进行了改进。

一是将原版的单机模式改为联机模式。

在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。

但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。

这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。

另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。

一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。

这是非常致命的。

仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。

时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。

《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。

或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。

没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加强用户游戏体验。

反而一直在原地踏步。

等到其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,纷纷跟进,《神庙逃亡》很快就没有了竞争力。

相比之下,精卫工作室正在加紧制作的另一款跑酷游戏《地铁跑酷》,就要比《神庙逃亡》优秀很多。

当然了。

因为《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》几乎是同时制作的,又都出自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。

就看后续的更新迭代了。

有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续《消消乐》+《糖果传奇》的辉煌,再次制霸跑酷类手游市场,大杀特杀了。

…………

腾达大厦。

作为国内游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受到业内重点关注,更何况是新游发布。

在这之前。

因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经有不少杂音。

说什么青鸟互娱到底还是底蕴不足,只是一时运气好出了三款爆款手游,很快就江郎才尽,再也无所作为什么的。

《神庙逃亡》一出,杂音尽散。

再也没人敢质疑青鸟互娱在手游领域的统治力。

《神庙逃亡》更大的意义还在于开创性,而这也似乎成了青鸟互娱身上的标签,既“消除类游戏鼻祖”之后,又首创了“跑酷类游戏”。

甚至有人戏称,青鸟互娱重新定义了手游。

评价不可谓不高。

作为国内排行第一的游戏大厂,对青鸟互娱取得的辉煌成绩,腾达当然是羡慕的,腾达赚钱的游戏,眼下还基本都集中在端游领域。

“老大,《神庙逃亡》的海外代理权,