咱们有机会拿到吗?”说话的是腾达互动娱乐业务板块,主管海外游戏发行的负责人。
之前腾达累计耗费15亿巨资,一举拿下青鸟互娱《大西瓜》、《消消乐》以及《糖果传奇》的海外独家代理权。
虽然到现在还没有完全收回成本,但盈利是必然的。
关键还是提升了腾达游戏在海外市场的影响力,让以借鉴起家的腾达,在海外玩家群体中很是刷了一波存在感。
以至于提起华夏手游,歪果仁也不得不佩服得竖起大拇指。
就很提气。
这种无形的影响力,对腾达也是非常重要的。
“别想好事了。”虽然也很眼馋,但礽鱼显然更清醒,“以咱们现在跟萌芽的关系,对方不可能将海外代理权卖给我们的,估计连谈的机会都没有。”
这倒是礽鱼想多了。
如果他肯主动上门寻求合作,其实张硕也还是很乐意的。
套用原时空漂亮国的说辞:“萌芽跟腾达之间,在该竞争的领域可以继续竞争,在可以合作的领域,那也能互相合作,不冲突嘛!”
对现在的萌芽而言。
拓展海外影响力什么的都是浮云,关键是要快速回笼资金。
当然了,腾达不主动提这事,那张硕肯定也不会主动提,大不了多费点事,多找几家海外代理商合作就是。
“那,我们要不要也研发一款类似的手游?以我的经验分析,这种跑酷类游戏非常适合在手机上玩,未来一定很有潜力。”海外负责人还不死心。
“这当然可以。”
礽鱼想都没想就同意了。
虽然说现在腾达还在告薇信抄袭,但并不影响腾达继续借鉴嘛,之前《大菠萝》实在是跟《大西瓜》玩法太过雷同。
没办法才放弃的。
后续的《消消乐》、《糖果传奇》也是将消除类游戏做到极致,而且迅速占领了市场,几乎就没给腾达下嘴的机会。
《神庙逃亡》就不一样了。
只要把握住“跑酷”这一核心玩法,腾达完全可以另起炉灶,重新设计游戏场景,避开抄袭的坑。
没理由说,腾达不去咬这块大蛋糕。
“那就没问题了!”
海外负责人终于笑了,“《神庙逃亡》做得其实有些粗糙,以我们自己的研发能力,最多只要三个月,就能制作出一款更加优秀的跑酷类游戏。”
他终于是看到了,在手游领域压青鸟互娱一头的希望。
之前可太憋屈了。
别看腾达在端游赚得盆满钵满,但以腾达的秉性,那当然是全都要!
谁还会嫌弃赚得太多呢?